结构体参数的传递以及如何修改指针参数的值

1. 我们在看代码的时候,会注意到,如果函数的参数需要结构体的时候,一般是传递结构体指针,而不是传递结构体,这一点在Windows API中几乎都是如此,凡是用到结构体的地方,都是用它的指针来做参数的,这是什么原因呢?最近发现,如果直接传结构体,编译器会把结构体的各个成员都一一压栈,而如果传递的是结构体指针的话,则只压一个结构体的指针就可以了,大为简洁

 

2. 有这样一个函数

问,在这个函数执行完,返回之后,p的值会被改变吗?

答案是否,因为我们传递指针的目的是为了修改指针指向的地址的值,而不是指针的值,

那么,如果想在函数里修改指针的值该怎么做?对了,只要把指向指针的指针传进来就可以了

如下

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值