通过编程求解炉石传说酒馆战旗最佳血量和攻击力分配方式

         相信很多程序员们私下除了上班写程序以外,平时下班也会玩玩游戏,而酒馆战旗便是很多人休闲的很好方式,今天我下棋的时候不禁想到了一个问题,那就是血量和攻击力究竟优先加哪个呢,该怎么配比呢?于是就小试牛刀的写了个程序来验证,本文只讨论理想情况,不考虑卡牌的各种技能,希望能对喜欢炉石的朋友有所帮助.

//首先定义一个函数 luShi 用来输出胜负情况

// 该函数接收两个数组类型的参数,数组的第一项为攻击力,数组的第二项为血量,例如:[3,5]代表攻击力为3,血量为5的牌;[2,6]代表代表攻击力为2,血量为6的牌

//胜则返回1,负则返回-1,平则返回0

//能否胜利的关键在于击杀对方需要的攻击次数小于对方击杀你需要的攻击次数

    function luShi(a1, a2) {

        //n1代表a1要杀死a2需要的攻击次数,需向上取整

        n1 = Math.ceil(a2[1] / a1[0])

        //n2代表a2要杀死a1需要的攻击次数,需向上取整

        n2 = Math.ceil(a1[1] / a2[0])

       if (n1 > n2) {

            return -1  //负

        } else if (n1 < n2) {  

            return 1    //胜

        } else {

            return 0   //平

        }

    }

    //我们可以通过在血量和攻击力之和不变的情况下,判断血量和攻击的各种分配情况的胜负情况

    //例如血量攻

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