Python 的Tkinter包系列之三:Canvas(画布)

Python Tkinter包系列之三:Canvas(画布)

Tkinter 的Canvas(画布)控件具有两个功能,首先它可以用来绘制各种图形(图片),比如直线、弧形、椭圆形、多边形和矩形等,也可以在上面放置图片(graphics)、文本、小部件(widgets)或框架( frames)。

8. The Canvas widget (tkdocs.com)

绘制在画布控件上的图形,称之为“画布对象”。每一个画布对象都有一个“唯一身份ID”,这是 Tkinter 自动为其创建的,从而方便控制和操作这些画布对象。

画布坐标系:以画布的左上角作为坐标原点,右下角的坐标为距离x轴和Y轴的两个最大值。

要创建画布对象的构造函数【注:构造函数(constructor),是一种特殊的方法。主要用来在创建对象时初始化对象】语法:

tk.Canvas(parent, option=value, ...)

返回画布控件(widget:控件、组件、部件)。其中:

parent  -- 控件,表示将菜单将建立在哪一个父对象上。

**options -- 选项,下方详细列举了各个选项的具体含义和用法:

Option(选项)   描述

Bd   表示该边界的宽度,默认的宽度是 2,单位像素。

bg     它代表了画布的背景颜色。

confine  它被设置为使画布unscrollable以外的滚动区域。

cursor   在画布上设置光标为箭头、圆、点等。

height   它代表了画布在垂直方向上的大小。

Highlightcolor  设置当获得焦点时突出显示的颜色。

relief    表示边框的类型,可能的值包括SUNKEN、RAISED、GROOVE 、RIDGE。

scrollregion  表示为包含画布区域的坐标的元组。

width  设置画布的宽度,单位为像素。

xscrollincrement  如果它被设置为正值,画布只放置到该值的倍数。

xscrollcommand  如果画布是可滚动的,那么这个属性应该是水平滚动条的.set()方法。

yscrollincrement  像xscrollincrement一样工作,但是控制垂直移动。

yscrollcommand  如果画布是可滚动的,这个属性应该是垂直滚动条的.set()方法。

创建画布源码:

from tkinter import *
# 创建窗口
win= Tk()
win.title("创建画布")
win.geometry("600x400")
# 创建Canvas
cv= Canvas(win,width=400,height=300,bg="white")
# 设置画布放置布局
cv.pack()

程序运行效果:

Canvas 还提供了如下方法来绘制各种图形。

create_line():绘制直线,语法格式:

create_line(x0, y0, x1, y1, ..., xn, yn, option, ...)

这条线穿过一系列点(x0,y0),(x1,y1),…(xn,yn)。Option(选项)包括:

下列是常用的options用法。

(1)arrow:默认是没有箭头,使用arrow=tk.FIRST在起始线末端有箭头,arrow=LAST在最后一条线末端有箭头,使用arrow=tk.BOTH在两端有箭头。

(2)arrowshape:使用元组(d1, d2, d3)代表箭头,默认是(8,10,3)。

(3)capstyle:这是线条终点的样式,默认是BUTT,也可以选择PROJECTING、ROUND。

(4)dash:建立虚线,使用元组储存数字数据,第一个数字是实线,第二个数字是空白,如此循环当所有元组数字用完又重新开始。例如,dash=(5,3)产生5像素实线,3像素空白,如此循环。再如,dash=(8,1,1,1)产生8像素实线和点的线条,dash=(5,)产生5像素实线5像素空白。

(5)dashoffset:与dash一样产生虚线,但是一开始数字是空白的宽度。

(6)fill:设置线条颜色。

(7)joinstyle:线条相交的设置,默认是ROUND,也可以选择BEVEL、MITER。

(8)stipple:绘制位图(Bitmap)线条。

(9)width:线条宽度。

使用create_line()方法的示例源码:

from tkinter import *
# 创建窗口
win= Tk()
win.title("创建画布")
win.geometry("600x400")
# 创建Canvas
cv= Canvas(win,width=400,height=300,bg="white")
# 设置画布放置布局
cv.pack()
# 绘制直线
line1 = cv.create_line(14,65,66,65,fill="red")
# 绘制折线
line2 = cv.create_line(20,70,50,80,60,150,fill="green")
# 显示主窗口
win.mainloop()

程序运行效果:

create_arc方法绘制弧,语法格式:

create_arc(x0, y0, x1, y1, option, ...)

点(x0,y0)是椭圆所在矩形的左上角,(x1,y1)是右下角。如果这个矩形是正方形,你会得到一个圆。

下列是常用的options用法。

(1)dash:建立虚线,与create_line( )相同。

(2)dashoffset:与dash一样产生虚线,但是一开始数字是空白的宽度。

(3)extent:如果要绘制圆形extent值是359,如果写成360会视为0°。如果extent介于1~359,则是绘制这个角度的圆弧。

(4)fill:填充圆弧颜色。

(5)outline:设置圆弧线条颜色。

(6)start:圆弧起点位置。

(7)stipple:绘制位图圆弧。

(8)style:有三种格式——ARC表示绘制圆弧、CHORD表示绘制弦、PIESLICE表示绘制扇形。

(9)width:圆弧线条宽度。

使用create_arc方法的示例源码:

from tkinter import *
# 创建窗口
win= Tk()
win.title("创建画布")
win.geometry("600x400")
# 创建Canvas
cv= Canvas(win,width=400,height=300,bg="white")
# 设置画布放置布局
cv.pack()
# 绘制圆弧
arc1 = cv.create_arc(20, 10, 110, 110, extent=90, style=ARC)
# 绘制弦
arc2 = cv.create_arc(210, 10, 310, 110, extent=180, style=CHORD)
# 绘制扇形
arc3 = cv.create_arc(50,50,160,160, extent=60, style=PIESLICE)
# 绘制圆
arc3 = cv.create_arc(100,100,260,260,extent=359, style=ARC)
# 显示主窗口
win.mainloop()

程序运行效果:

create_image方法在Canvas对象内插入图像文件,语法格式:

create_image(x, y, option, ...)

(x,y)是图像左上角的位置,常用的options(选项):

(1)anchor:位图是相对于点(x,y)定位的。默认值为anchor= CENTER,表示位图位于(x,y)位置的中心。锚定(anchor)常数如下图所示:

(2)image参数 image 定义图片的来源,必须是 tkinter 模块的 BitmapImage 类或 PhotoImage 类的实例变量。

下面使用create_ image方法的例子

请准备一张图片,名为TestUse.png,为方便将其和下面的示例源码文件放到同一文件夹中。

使用create_ image方法的示例源码:

from tkinter import *
# 创建窗口
win= Tk()
win.title("创建画布")
win.geometry("600x400")
# 创建Canvas
cv= Canvas(win,width=400,height=300,bg="white")
# 设置画布放置布局
cv.pack()
#加载图片显示
img = PhotoImage(file="TestUse.png")
C_I =cv.create_image(200,150,anchor=CENTER,image= img)
# 显示主窗口
win.mainloop()

程序运行效果:

create_bitmap方法在Canvas对象内插入位图文件,语法格式:

create_bitmap (x, y, option, ...)

(x,y)是图像左上角的位置,常用的options(选项):

(1)anchor:默认是anchor=CENTER。 

(2) bitmap 参数定义的标准位图如下:

从左到右是'error', 'gray75', 'gray50', 'gray25', 'gray12', 'hourglass', 'info', 'questhead', 'question', 和 'warning'. 或 question。可以直接使用 XBM(X Bitmap)格式的文件,在 XBM 文件名称前添加一个 @ 符号,如 bitmap=@hello.xbm

【在线免费转换您的png文件为xbm文件XBM转换器 — Convertio

下面使用create_ ibitmap方法的例子

请准备一张图片,名为TestUse. xbm,为方便将其和下面的示例源码文件放到同一文件夹中。

使用create_ ibitmap方法的示例源码:

from tkinter import *
# 创建窗口
win= Tk()
win.title("创建画布")
win.geometry("600x400")
# 创建Canvas
cv= Canvas(win,width=400,height=300,bg="white")
# 设置画布放置布局
cv.pack()
#加载图片显示
C_B =cv.create_bitmap(40, 40,anchor=CENTER,bitmap="warning") #显示warning标准位图
C_B2 =cv.create_bitmap(140, 140,anchor=CENTER,bitmap="@TestUse.xbm")#显示TestUse.xbm

# 显示主窗口
win.mainloop()

程序运行效果:

create_oval方法绘制椭圆,语法格式:

create_oval(x0, y0, x1, y1, option, ...)

椭圆,包括特殊情况下的圆。所占用的矩形区域由左上角的坐标(x0,y0)和右下角外的点的坐标(x1,y1)定义。option(选项)在此就不多说了。

使用create_oval方法的示例源码

from tkinter import *
# 创建窗口
win= Tk()
win.title("创建画布")
win.geometry("600x400")
# 创建Canvas
cv= Canvas(win,width=400,height=300,bg="white")
# 设置画布放置布局
cv.pack()
#绘制椭圆,填满颜色是绿色,外围颜色是红色。
C_O =cv.create_oval(80,20,320,180,fill="green",outline="red")            
# 显示主窗口
win.mainloop()

程序运行效果:

create_rectangle() 方法绘制矩形,语法格式:

create_rectangle(x0, y0, x1, y1, option, ...)

为矩形指定为两点:(x0,y0)是左上角,(x1,y1)是像素在右下角外面的位置。

下面给出绘制矩形示例源码:

from tkinter import *
# 创建窗口
win= Tk()
win.title("创建画布")
win.geometry("600x400")
# 创建Canvas
cv= Canvas(win,width=400,height=300,bg="white")
# 设置画布放置布局
cv.pack()
#绘制矩形
C_O =cv.create_rectangle(30,40,280,210)       
# 显示主窗口
win.mainloop()

程序运行效果:

create_polygon方法绘制多边形,语法格式:

create_polygon(x0, y0, x1, y1, ..., option, ...)

由一系列顶点(x0,y0),(x1,y1),…(xn,yn)决定多边形轮廓。

下面给出绘制多边形示例源码:

from tkinter import *
# 创建窗口
win= Tk()
win.title("创建画布")
win.geometry("600x400")
# 创建Canvas
cv= Canvas(win,width=400,height=300,bg="white")
# 设置画布放置布局
cv.pack()
#绘制三角形
C_P =cv.create_polygon(10,10,70,80,60,30)
C_P2 =cv.create_polygon(110,20,170,90,160,50,fill="white",outline="black")
#绘制六边形
C_P2 =cv.create_polygon(290,114,316,114,330,130,310,146,284,146,270,130)
# 显示主窗口
win.mainloop()

程序运行效果:

create_text方法输出文字,语法格式:

create_text(x, y, option, ...)

(x,y)是文字字符串输出的中心坐标,常用的options(选项):

(1)anchor:默认是anchor=CENTER。

(2)fill:文字颜色。

(3)font:字形的使用。

(4)justify:当输出多行时,默认是靠左LEFT。

(5)stipple:绘制位图线条的文字,默认是“”表示实线。

(6)text:输出的文字。

下面给出输出文字示例源码:

from tkinter import *
# 创建窗口
win= Tk()
win.title("创建画布")
win.geometry("600x400")
# 创建Canvas
cv= Canvas(win,width=400,height=300,bg="white")
# 设置画布放置布局
cv.pack()
#输出文字
myStr = "welcome 欢迎"
C_T1 = cv.create_text(200, 30, text=myStr)
C_T2 = cv.create_text(200, 50, text=myStr, fill='blue')
C_T3 = cv.create_text(200, 90, text=myStr, fill='red',
                    font=('隶书',20))
# 显示主窗口
win.mainloop()

程序运行效果:

create_window方法绘制窗口,语法格式:

create_window(x, y, option, ...)

在指定位置(x, y)创建一个窗口控件,窗口是一个矩形区域,可以使用画布窗口(canvas window)对象将任何Tkinter的 widget(组件、小部件、控件)放置到画布上。常用的options(选项):

(1)anchor  窗口相对于点(x,y)定位的。默认值为anchor= CENTER,表示窗口位于(x,y)位置的中心。锚定(anchor)常数可见前面。

(2)height 为窗口保留的区域的高度。如果省略,窗口大小将适合所包含小部件的高度。

(3)width 为窗口保留的区域的宽度。如果省略,窗口大小将适合所包含小部件的宽度。

(4)window  使用window=w,其中w是要放置在画布上的widget(组件、小部件、控件)。

使用create_window方法示例源码:

from tkinter import *
# 创建窗口
win= Tk()
win.title("创建画布")
win.geometry("600x400")
# 定义移动函数
def move_img():
    # 定义移动坐标
    cv.move(image1,50,30)
# 创建Canvas
cv= Canvas(win,width=400,height=300,bg="white")
# 设置画布放置布局
cv.pack()
# 使用 PhotoImage()来加载图片
img = PhotoImage (file="TestUse.png")
image1=cv.create_image(30,150,image = img,anchor =W)
# 将按钮放置在画布中
btn=Button(cv,text="点击移动画布",bg="#8A8A8A",activebackground="#7CCD7C",command=move_img)
# 在指定位置创建一个窗口控件,tags来添加标签
cv.create_window(340,260,height=30,width=80,window=btn)
# 显示主窗口
win.mainloop()

程序运行效果:

你可点击上图中的按钮试试。

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### 回答1: Python TkinterCanvas画布)是一个可以用来绘制图形的小部件。它允许你在窗口上创建各种形状的图形,括线条、矩形、圆形、椭圆、多边形等。你可以在画布上设置颜色、大小、位置等属性,并通过代码来操纵这些属性。 创建一个画布的基本步骤如下: 1. 导入Tkinter模块 2. 创建主窗口 3. 创建Canvas对象并指定宽度和高度 4. 使用各种形状的绘图方法来创建图形 5. 使用pack()或grid()方法将Canvas添加到主窗口中 例如,下面的代码创建一个大小为400x400像素的画布,并在其中绘制一个矩形和一个椭圆: ``` python from tkinter import * root = Tk() canvas = Canvas(root, width=400, height=400) canvas.pack() # 绘制矩形 canvas.create_rectangle(50, 50, 150, 150, fill="blue") # 绘制椭圆 canvas.create_oval(200, 200, 300, 300, fill="red") root.mainloop() ``` 这里使用了Canvas对象的`create_rectangle()`和`create_oval()`方法来创建矩形和椭圆,分别指定它们的左上角和右下角坐标,并设置了填充颜色。这些形状将被添加到画布中,并通过`pack()`方法将画布添加到主窗口中。 Canvas还有许多其他的方法和属性可以用来控制画布中的图形,可以根据需要进行学习和使用。 ### 回答2: Python Tkinter是一个用于图形用户界面(GUI)编程的Python工具Tkinter括许多控件,例如按钮、标签和画布画布Tkinter中最灵活的控件之一,它是一个以像素为单位的矩形区域,可以在上面绘制图像、文本和形状。_canvas_ 组件是 Tkinter画布组件,它被用来实现2D图形。 使用_canvas_组件,我们可以轻松创建自定义图形应用程序。canvas提供了许多方法来绘制不同类型的图像,例如线、矩形、椭圆、弧、多边形等。在 Tkinter 中,_canvas_ 是一个单独的组件,常与其他 Tkinter 组件一起使用,例如按钮、列表框和文本框。 在Python中,使用Tkinter Canvas控件绘制图形可以分为以下三个步骤: 1. 创建_canvas_:在 Tkinter 窗口中创建_canvas_对象。 2. 绘制图形:使用_canvas_提供的各种方法在_canvas_中绘制具体图形。 3. 添加_canvas_到窗口:使用_grid()或_pack()等 Tkinter 布局方法将_canvas_添加到应用程序窗口中。 下面是一些_canvas_控件的示例代码: ``` python from tkinter import * root= Tk() canvas = Canvas(root, width = 300, height = 300) canvas.pack() canvas.create_rectangle(10, 10, 200, 200, fill="red") canvas.create_line(0, 0, 300, 300, fill="blue") root.mainloop() ``` 此代码创建一个大小为300*300像素的_canvas_,并在其上绘制了红色矩形和蓝色直线。 总之,画布Tkinter 极为有用的组件之一,它可以用于绘制各种图形并轻松地创建自定义图像应用。花费一些时间学习_canvas_ 的各种方法和特性,以使您的 Python 图形编程技能更加丰富和多样化。 ### 回答3: Python tkinter框架是Python语言中常用的GUI工具,其中的canvas画布模块提供了强大的绘图能力,可以用于创建各种复杂的图形界面。 canvas画布模块提供了一个可供绘制的空间,可以使用它来绘制图形、显示文本和图片等。在canvas中,我们可以利用一些基本的绘图元素,如矩形、椭圆、折线、曲线等,以及对它们的填充和边框进行操作,创建出我们需要的各种图形。 canvas画布模块主要用到以下几种类: 1. Canvas类:它是我们在程序中创建画布的类,它提供了各种绘图方法和工具。 2. Item类:它是画布上的所有绘图元素的基类,括矩形、椭圆、折线、曲线、文本等。 3. 绘制方法:括create_line()、create_rectangle()、create_oval()、create_polygon()、create_text()等,可以根据需要选择合适的方法进行绘制。 在绘制图形时,canvas也提供了许多常用的属性设置,如颜色、线条粗细、填充等等。通过这些属性的设置,我们可以最终创建出自己想要的图形。 此外,canvas画布模块还支持一些常见的事件响应机制,例如鼠标事件、键盘事件、聚焦事件等,我们可以通过绑定这些事件的响应函数,实现与用户的交互。 总之,Python tkinter canvas画布是一个非常强大的绘图工具,它可以帮助我们实现各种复杂的界面和图形,如果你需要开发GUI应用程序,canvas模块是一个不错的选择。
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