原文链接http://blog.csdn.net/cng1991/article/details/7310665
初看WeldJointDef与RevoluteJointDef并无区别,申明时两个可互相替换,即他们的继承自统一接口。
但看了效果之后知道了WeldJointDef还是有点不一样的,RevoluteJointDef关节使用线类似的东西连接物体的,而WeldJointDef连接物体使用类似一根有弹性的钢条。所以RevoluteJointDef连接的物体由于重力的作用会自动下垂。而WeldJointDef连接的物体会稍微弹起。还是自己看效果吧。。。。
贴下代码:
package com.cng;
import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.InputProcessor;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic