libgdx之WeldJointDef关节

本文介绍了libgdx中的WeldJointDef关节,对比了它与RevoluteJointDef的区别。WeldJointDef通过类似弹性钢条的方式连接物体,使得连接物体在重力作用下不会下垂,而是略有反弹。文章提供了相关代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原文链接http://blog.csdn.net/cng1991/article/details/7310665

初看WeldJointDef与RevoluteJointDef并无区别,申明时两个可互相替换,即他们的继承自统一接口。

但看了效果之后知道了WeldJointDef还是有点不一样的,RevoluteJointDef关节使用线类似的东西连接物体的,而WeldJointDef连接物体使用类似一根有弹性的钢条。所以RevoluteJointDef连接的物体由于重力的作用会自动下垂。而WeldJointDef连接的物体会稍微弹起。还是自己看效果吧。。。。

贴下代码:

package com.cng;

import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.InputProcessor;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic
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