[LIBGDX学习]LibGDX代码详解(十九)Box2D 金字塔

package com.mygdx.game.box2d;

import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.Body;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.BodyDef;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.BodyDef.BodyType;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.EdgeShape;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.PolygonShape;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.World;

public class Pyramid extends Box2DTest {
	@Override
	protected void createWorld (World world) {
		{
			BodyDef bd = new BodyDef();
			Body ground = world.createBody(bd);

			EdgeShape shape = new EdgeShape();
			shape.set(new Vector2(-40, 0), new Vector2(40, 0));
			ground.createFixture(shape, 0.0f);
			shape.dispose();
		}

		{
			float a = 0.5f;
			PolygonShape shape = new PolygonShape();
			shape.setAsBox(a, a);// 长宽一米的砖块

			//Vector2 x = new Vector2(-7.0f, 0.75f);// 起始点
            Vector2 x = new Vector2(-20.0f, 0.01f);
			Vector2 y = new Vector2();
			//V
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