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自由空间,实现思想的自由之地

——游戏引擎及计算机图形学技术

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原创 Engine总体设计思路

游戏引擎是一个复杂的庞大工程,完全靠一个人的力量是一个长期的过程,所以为了提高开发速度并且提高性能,项目将采用多个已有的开源项目的部分代码,最终综合按照总体设计思路进行组合,实现完整的游戏引擎。        开发目标    游戏种类十分繁多,到现在为止没有一个游戏引擎能够满足所有游戏引擎的开发需要。所以每个游戏引擎都有自己的适用目标, FreeSky game engine将以游戏性能作为开发中

2007-10-28 20:41:00 1793

原创 正式宣布开始开发开源游戏引擎FreeSky Game Engine.

    长久以来一直关注和学习着三维图形和游戏开发。但是由于种种原因一直没有将所了解的实践过。所有在此下定决心正式开始一个游戏引擎的开发,我崇尚伟大的开源精神,所以其将以LGPL协议授权给所有的人使用。同时也感谢引擎开发中使用到的所有的开源代码的作者的辛勤工作。引擎逐步命名为“FreeSky”,将综合多项计算机技术,目标是实现高性能的游戏引擎,跨平台支持Mac,Windows,*nix操作系统。 

2007-10-28 18:12:00 1947 3

GPU Architecture Instroduction

一个很好的GPU架构介绍文档。

2017-03-24

Hologram效果

Hologram效果 shader实现。

2015-04-02

空空如也

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