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自定义博客皮肤

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自由空间,实现思想的自由之地

——游戏引擎及计算机图形学技术

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IntroductionIn typical deferred rendering engine, GBuffer will include all pixel's normal and depth information. As we all know, pixel position is just the eye-ray in view space. Then, it is possi

2014-11-24 18:01:38 4698

原创 Random number for GPU

http://www.reedbeta.com/blog/2013/01/12/quick-and-easy-gpu-random-numbers-in-d3d11/

2014-11-20 10:47:09 830

转载 miniz compared to other real-time and high-ratio compressors

IntroductionThis page shows how miniz.c v1.10 compares to several other popular open source lossless data compression codecs at compression level 9 (max compression), with two examples at level 1

2014-11-11 11:13:25 1369

原创 Temporal AA

Graphihttp://www.dsogaming.com/news/epic-games-shows-incredible-new-anti-aliasing-technique-screenshots-video-comparison/

2014-11-04 14:16:28 1821

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2017-03-24

Hologram效果

Hologram效果 shader实现。

2015-04-02

空空如也

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