屏蔽CCMenu按钮响应 (修改CCLayer上的触摸优先级)

屏蔽方法:

 

进入新的CCLayer时:

[[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher addTargetedDelegate:self priority:kCCMenuHandlerPriority swallowsTouches:YES];

 

离开此CCLayer时调用

[[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher removeDelegate:self];

 

重写方法

- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event;

 

解释:

由于CCMenu 按钮接受按键的优先级为-128(值越小优先级越高),所有不论处在那一层都会接收到点击 

[[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher addTargetedDelegate:self priority:kCCMenuHandlerPriority swallowsTouches:YES];

priority: 优先级 kCCMenuHandlerPriority(-128)

swallowsToucher: 是否吃掉按钮不叫其他层再接收了  如果为NO其他层还是一样会接收到Touch数据

 

注意离开此CCLayer时一定要调用

[[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher removeDelegate:self];

否则下面层将不再接收按键

 

如果想在Layer A上添加一层Layer B, 想在B上点击不影响A 需要先把B层的触摸优先级调高一些

[[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher addTargetedDelegate:self priority:kCCMenuHandlerPriority-1 swallowsTouches:YES];

 

然后重写下面的函数- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event

返回YES; 是扔掉触摸点,程序不在处理

返回NO是不扔掉触摸点,继续处理,但是底层A还是会接收到触摸点,还要继续处理

那么我们就把B需要的处理的按钮范围返回NO,不需要处理的返回YES就可以了 例如:

 

- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event

{

    CGPoint touchLocation = [touch locationInView: [touch view]];

    touchLocation = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL: touchLocation];

    

    // 排除提示层的按钮

    NSInteger nChildCount = self.children.count;

    for (int i=0; i<nChildCount; ++i) {

        id object = [self.children objectAtIndex:i];

        

        // 判断是否是按钮菜单

        if ([object isKindOfClass:[CCMenu class]]) {

            CCMenu *menu = (CCMenu*)object;

            for (int j=0; j<menu.children.count; ++j) {

                CCMenuItemImage *item = [menu.children objectAtIndex:j];

                CGPoint local = [item convertToNodeSpace:touchLocation];

                CGRect r = [item rect];

                r.origin = CGPointZero;

                

                if( CGRectContainsPoint( r, local ) ){

                    if(item.isEnabled == NO)

                        return YES;

                    return NO;

                }

            } //end of for

        } // end of if

    } // end of for

 

    return YES;

}

 

如果 需要添加自定义区域的话,可以自己在里面添加判断

 

删除离开Layer B的时候一定要添加

 

[[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher removeDelegate:self];

否侧 程序会出问题

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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的公寓报修管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本公寓报修管理系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此公寓报修管理系统利用当下成熟完善的Spring Boot框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的MySQL数据库进行程序开发。公寓报修管理系统有管理员,住户,维修人员。管理员可以管理住户信息和维修人员信息,可以审核维修人员的请假信息,住户可以申请维修,可以对维修结果评价,维修人员负责住户提交的维修信息,也可以请假。公寓报修管理系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。 关键词:公寓报修管理系统;Spring Boot框架;MySQL;自动化;VUE
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