ScrollView如何滚出边界再回来

这个是实现上下滚动的。。左右的同理,把y换成x就可以了

public class MyScrollView extends ScrollView {
	private View inner;
	 private float y;
	 private Rect normal = new Rect();;
	public MyScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}
@Override
protected void onFinishInflate() {
	if(getChildCount()>0){
		inner=getChildAt(0);
	}
}
	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
		if(inner==null){
			return  super.onTouchEvent(ev);
		}else
		{
			commOnTouchEvent(ev);
		}
		return super.onTouchEvent(ev);
	}
	private void commOnTouchEvent(MotionEvent ev) {
		int action=ev.getAction();
		
		switch(action){
		case MotionEvent.ACTION_DOWN:
			y=ev.getY();
			break;
		case MotionEvent.ACTION_UP:
			if (isNeedAnimation())
			 {
			 animation();
			 }
			break;
		case MotionEvent.ACTION_MOVE:
			final float preY=y;
			float nowY=ev.getY();
			int deltaY=(int) (preY-nowY);
			scrollBy(0, deltaY);//滚动
			y=nowY;
			//当滚动到最上或者最下时就不会再滚动,这时移动布局
			if (isNeedMove())
			 {
			 if (normal.isEmpty())
			 {
			 // 保存正常的布局位置
			normal.set(inner.getLeft(), inner.getTop(), inner.getRight(), inner.getBottom());

			 }
			 // 移动布局
			inner.layout(inner.getLeft(), inner.getTop() - deltaY, inner.getRight(), inner.getBottom() - deltaY);
			 }
			break;
		default:
			break;
		}
		
	}
	// 开启动画移动
	public void animation(){
		// 开启移动动画,Top position of this view relative to its parent
		TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, inner.getTop(), normal.top);
		 ta.setDuration(200);
		 inner.startAnimation(ta);
		 // 设置回到正常的布局位置
		inner.layout(normal.left, normal.top, normal.right, normal.bottom);
		
		 normal.setEmpty();

	}
	
	// 是否需要开启动画
	public boolean isNeedAnimation()
	 {
	 return !normal.isEmpty();
	 }
	

	 // 是否需要移动布局
	public boolean isNeedMove()
	 {

	 int offset = inner.getMeasuredHeight() - getHeight();
	 int scrollY = getScrollY();
	 if (scrollY == 0 || scrollY == offset)
	 {
	 return true;
	 }
	 return false;
	 }

}


 

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