Unity的ScrollView

       滚动视图(ScrollView)控件用于显示比它大的控件的部分内容。滚动视图拥有两个Rect,一个定义了滚动视图自身的大小和位置,另一个定义了滚动视图可显示的控件(Content)的大小。如果可显示的控件的大小大于滚动视图的大小,则滚动条(Scrollbar)会出现。

 

ScrollRect

       滚动视图有一个名为滚动矩形(ScrollRect)的组件,滚动矩形有以下属性:

  • Content:ScrollView要显示的控件的GameObject
  • Horizontal:Content是否能水平移动
  • Vertical:Content是否能垂直移动
  • Movement Type:Content的移动方式
  1. Unrestricted:Content的移动不受限制
  2. Elastic:Content会弹回到适当的位置
  3. Clamped:Content只能移动到不超出边界的地方
  • Inertia:Content移动的惯性
  1. Deceleration Rate:Content停止移动的“减速度”,当取值为0时,停止拖动,则Content即时停止移动
  2. Scroll Sensitivity:Content移动的灵敏度

 

       如果想隐藏滚动视图的滚动条,可以将滚动条的大小设置为0(垂直滚动条的宽度设为0,水平滚动条的高度设为0)并将滚动条的Visibility设置为Permanent。

 

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