在VSCODE中使用C++图形界面库SFML

本文介绍了如何在Visual Studio Code(VSCODE)中使用C++图形界面库SFML,详细讲述了从下载安装到配置环境的过程,包括设置build task文件、c_cpp_properties.json、launch.json和settings.json,并提供了样例代码。最后提醒运行时需要将dll文件放在正确的位置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在写一个Halma Chess的课程作业,因为想为简陋的C++控制台程序简单的配置一个UI,所以选择了SFML。

SFML为PC的各种组件提供了一个简单的界面,可以简化游戏和多媒体应用程序的开发。所以用来做小游戏的demo非常便利~

SFML下载传送门:https://www.sfml-dev.org/download.php

SFML官方配置及使用指南: https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.5/

发现了这么简便的库,马上就想试试呢!!可是!!我居然在配环境上花了几天时间!!(蛋疼,重锤自己一下T^T)

因为官网提供的是以下指引:

不过我用的是Visual Studio Code + MinGW 编译器 = =。。 我果然是离开了傻瓜式教学就不行了 = =。。只好开始DIY在VSCode上的环境了。

 

  1. 下载:官方强调编译器版本和软件包版本一致,所以在下载之后使用之前请确定好版本对应!!(我就因为偷懒没注意在上面载了几天= =。详情请戳https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/

         我使用的是:

         SFML 软件包 GCC 7.3.0 MinGW(DW2&#

VSCode安装和配置SFML可以让你在C++项目使用SFML进行游戏开发。下面是安装和配置SFML的步骤: 1. 首先,确保你已经安装VSCode和MinGW(或其他C++编译器)。 2. 打开VSCode,点击左侧的扩展图标(或按下Ctrl+Shift+X),搜索并安装"C/C++"和"Code Runner"扩展。 3. 在VSCode创建一个新的C++项目文件夹,并打开该文件夹。 4. 在项目文件夹创建一个新的C++源文件,例如"main.cpp"。 5. 下载SFML的最新版本,可以从官方网站(https://www.sfml-dev.org/)或GitHub(https://github.com/SFML/SFML)上获取。 6. 解压下载的SFML文件,并将其的"include"文件夹和"lib"文件夹复制到你的项目文件夹。 7. 在VSCode打开终端(按下Ctrl+`),进入到你的项目文件夹。 8. 在终端运行以下命令来安装SFML的依赖项: ``` mingw32-make -C lib/sfml/build ``` 9. 在VSCode打开项目文件夹的".vscode"文件夹,创建一个名为"c_cpp_properties.json"的文件,并将以下内容复制到该文件: ```json { "configurations": [ { "name": "Win32", "includePath": [ "${workspaceFolder}/**", "path/to/sfml/include" ], "defines": [], "compilerPath": "path/to/mingw/bin/gcc.exe", "cStandard": "c11", "cppStandard": "c++17", "intelliSenseMode": "gcc-x64" } ], "version": 4 } ``` 将上述代码的"path/to/sfml/include"替换为你实际的SFML的"include"文件夹路径。 10. 在VSCode打开项目文件夹的"tasks.json"文件,并将以下内容复制到该文件: ```json { "version": "2.0.0", "tasks": [ { "label": "build", "type": "shell", "command": "g++", "args": [ "-g", "-std=c++17", "-Ipath/to/sfml/include", "-Lpath/to/sfml/lib", "-lsfml-graphics", "-lsfml-window", "-lsfml-system", "-o", "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe", "${file}" ], "group": { "kind": "build", "isDefault": true } } ] } ``` 将上述代码的"path/to/sfml/include"和"path/to/sfml/lib"替换为你实际的SFML的路径。 11. 现在,你可以在"main.cpp"文件编写SFML游戏代码了。例如,你可以尝试以下示例代码: ```cpp #include <SFML/Graphics.hpp> int main() { sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML Window"); while (window.isOpen()) { sf::Event event; while (window.pollEvent(event)) { if (event.type == sf::Event::Closed) window.close(); } window.clear(); // 在这里绘制你的游戏内容 window.display(); } return 0; } ``` 12. 在VSCode按下Ctrl+Shift+B来编译和运行你的SFML程序。你也可以通过点击VSCode底部的"Run Code"按钮来运行。 这样,你就成功在VSCode安装和配置了SFML,可以开始使用它进行C++游戏开发了。
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