【C++】二维数组名 vs 指针 |区别与联系 |数组名取地址详细示例

☆涉及知识点 数组指针 指针数组 指针运算
☆做指针运算时,指针以所指类型的大小为单位进行指针运算

二维数组名和指针的关系

二维数组名a 是一个数组指针(不是二级指针 是一个指向一维数组的指针 int (* a)[2] )
本质是一个指针 但该指针并非指向某一个单个元素的具体地址 而是指向一个数组
一维数组名是一个指针常量 二维数组名是一个数组指针
该数组的长度等于二维数组的列数
举例 数组a[3][2] 那么a为数组名 假设数组首地址为0x70fe00
①【a】 a代表整个二维数组 所以a的地址即为数组首地址0x70fe00
②【* a】 同时也是一个数组指针 既然是指针就可以取内容
由于a是一个数组指针 即a指向一个完整的数组 那么 * a即获取到一个数组 cout<< * a即直接输出一个数组 即数组的地址 类比一维数组的情况
一维数组b[4] cout<<b 此时应输出的结果为b的首地址
cout<< a可以得到a所指向的数组的首地址 即0x70fe00
③【a+1】因为指针a为一个数组指针,其指向一个数组,而对于指针来说,做指针运算时,指针以所指类型的大小为单位进行指针运算。此时a的单位大小为二维数组中列数,所以a+1相较于a实际增加的字节数为2* 4
④【* (a+1)】* (a+1)原理同 a,只不过地址不同。
⑤【
a+1】 由【* a】输出的结果为a所指向的数组的首元素地址,同时此时 * a的数据类型为指向单个int元素的指针,即一个普通的int指针,因此* a+1相较于* a仅仅是增加一个元素的地址。
⑥【&a】C++中对数组名取地址等于数组名本身 即存储数组名的内存位置为数组第一个元素本身位置(这是由于数组名和函数名与其他变量不同,他们只存在于编译阶段,它们只是一个名字,只在编译期存在。编译完成之后,其它的变量,比如指针,在内存中会有一个固定的地方来存放它,而对于数组名和函数名来说不存在)
⑦【&a+1】&a本身此时又是一个数组指针,且此时其数组规格大小为[3][2],&a+1后指针后移的位置将等于指针本身所指向变量的大小,因此&a+1的话将直接取到该数组中最后一个元素的下一个地址。
⑧【&(a+1)】非法。a+1为一个地址,&的操作数必须为变量。
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