POVME3使用的一些前置处理及 example 所用 .ini 翻译
如果未指定此类区域,POVME 将计算包含口袋的点阵覆盖的所有口袋的总体积,即使它们不是连续的。设置将添加第二个球体,此球体仅用于演示目的(不会起到计算作用,当然如果你确实同时有第二个需要计算的口袋,那么就把它设置为相应的坐标和半径)。在以前的版本中,凸包将针对每帧重新计算,但这会导致显著的数值噪声,因为蛋白质在不同帧的运动可能会从根本上重新定义凸包。POVME可以在基于Unix的系统上使用多个处理器,在此设置所使用的的核数(尽管只是将不同帧均分给不同核来进行相对独立的计算)。
原创
2022-09-26 11:54:44 ·
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