Cocos2der Game

Cocos2D-X游戏开发

cocos2d-x 获取摄像头

猴子原创,欢迎转载。转载请注明出处,谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/7016363 一直纠结如何获取iphone的摄像头,研究了哈发现其实完全可以的。首先通过UIImagePickerController获取摄像...

2011-11-27 11:49:03

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cocos2d-x 直接读取多张图创建动画

以前都是使用TP压缩之后读取plist创建动画,昨天突然要读临时取几张图,其实也不麻烦。代码如下 CCAnimation* animation = CCAnimation::animation(); char frameName[100] = {0}; for( int i=1;i34;i...

2011-11-17 12:43:56

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cocos2d-x 模仿计时器效果,动态增加分数

猴子原创,转载请注明出处。谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6981241 游戏中要用到分数是动态增加的,而不是瞬间加上去的。效果很简单。看下面的实现。 lblScore用于显示分数的CCLabel. mS...

2011-11-17 12:33:05

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cocos2d-x touch事件

猴子原创,转载请注明出处。 原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6963228 头文件申明: virtualbool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent); ...

2011-11-12 17:46:05

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cocos2d-x 注册iOS自带手势识别

猴子原创,转载请注明出处。谢谢! 原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6961048 现在项目中有涉及到手势识别的,其实我们可以直接利用ios自带的手势识别系统帮我们来识别。 看看实现: 我们要实现手势的类的头文件:...

2011-11-11 20:53:51

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cocos2d-x 根据png序列图创建animation

之前都是使用TP格式化swf来创建动画,今天遇到了个问题,我拿到的动画序列图是合成好的一张png。没有plist文件。悲催... 现在只好自己画区域创建动画。 先看看png序列图。我就随便拿一个来用用。(先说明哈,该图是我从一个android游戏里面抽出来的。无侵权之意。) CC...

2011-11-10 20:13:27

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cocos2d-x 在CCSequence中使用CCCallFunc时的release BUG

猴子原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6951984 项目中以前一直有个BUG,就是就我使用完CCSequence后,在析构里面release掉的时候总会BUG,之前...

2011-11-09 13:02:52

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cocos2d-x获取当前动画是第几帧

这段时间新项目涉及到很多animation,有时要知道当前动画播放到了第几帧,那么如何获取是第几帧呢?有一个很龊的方法,就是根据时间判断,因为每一帧的时间我们是预先定了的,所以自己设置schedule多少时间之后开始执行。还有一个好点的办法,就是真的获取到是第几帧:假设有一个CCAnimation...

2011-11-08 19:10:03

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Scrum敏捷开发随笔

使用敏捷开发已经一段时间了,感觉效率的确不错,这里面个人感觉主要的就是沟通协调问题。 先说下所谓的敏捷,Scrum完全打破了传统的软件开发流程。 1、不写文档。 2、不写架构设计。 当然,我感觉这不是完全绝对的,但总的来说,要抱着最小浪费时间去做。 先说下不写文档。 scrum...

2011-11-04 20:53:24

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cocos2d-x 使用box2d实现物理弹跳效果

一直对物理引擎灰常感兴趣。下面的是一个简单的物理效果演示。 弹跳的小球球,(呵呵,用了它自己的icon,没装PS,小球球没切好) 使用cocos2d-x新建一个box2d的模板工程。 把HelloWorldScene.h换成下面的代码,(如果你用的是cocos2d,记得文件后最是.m...

2011-11-04 20:11:42

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cocos2d-x 使用setTextureRect的问题

前天项目中,我有一个ccsprite,初始化成了一张图。代码中我要更换成另外一个图。但是这个图是使用TP合并后,我已经加载到了cache中。 后来采取了这样的办法, CCSpriteFrame* mFrameImg=cache->spriteFrameByName("icon....

2011-11-03 20:31:25

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cocos2d-x帧动画实现(续)

猴子原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6933421 之前我介绍过cocos2d-x的帧动画实现,今天我把帧动画详细写一下。 帧动画就是很多张png的序列图实现轮流播放...

2011-11-03 20:17:41

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cocos2d-x 使用action实现各种动画效果

猴子原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6933352 做项目遇到了很多动画效果,基本大多数使用action实现的,当然也可以自己在每一帧的时候自己去实现,原理基本一样的。...

2011-11-03 19:43:52

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cocos2d-x CCCallFunc系列函数的应用

猴子原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6933277 CCCallFunc作为一个CCAction可以用来调用自己的函数。其用处还是很多的。 1、用一个不带参数的函...

2011-11-03 19:16:17

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cocos2d-x 游戏开发新手细节问题

这都是我自己在刚接cocos2d-x时有时会犯的错误,特写下来记录一笔。   一、音乐音效的播放 //添加SimpleaudioEngine.h #include "SimpleAudioEngine/SimpleAudioEngine.h" //播放背景...

2011-11-01 23:36:32

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