AsyncTask相关问题梳理

最近写了个Flickr网站的手机端应用(PhotoGallery),该应用通过AsyncTask创建后台线程连接网络并获取图片的URL。下面从如何使用、源码理解、使用可能出现的问题三个方面来对AsyncTask总结如下。

一、在本应用中的使用

该类一共有三个参数可供调用,分别是  

        Params:指定将要传给execute()方法的参数,也是doInBackground()方法的参数;

        Progress:指定发送进度更新所需要的类型;

        Result:doInBackground()执行完成后返回的参数类型。

该类一共有四个方法可供调用,分别是

       onPreExecute()在后台任务开始执行前进行一些准备操作,如弹出一个进度条对话框。

       doInBackground(Params...)用于在后台线程执行具体的耗时操作。第一个参数可指定将要传给execute()方法的参数,也是doInBackground()方法的参数;第二个参数即Progress指定发送进度更新所需要的类型;第三个参数即result。

       onProgressUpdate(Progress...)在后台任务中调用PublishProgress(Progress...)后就会触发这个方法执行。这个方法可以对UI进行操作,使用方法中的参数对UI进行进度更新。

       onPostExecute(result)在后台任务执行完成后,很快就会调用这个方法,该方法接收doInBackground返回的result参数,传递到主线程。

     本应用使用简单,在Fragment中创建一个内部类(FetchItems)继承自AsyncTask,在doInBackground()方法中首先使用HttpURLConnection连接访问Flickr网站获取JSON数据,然后使用JSONObject与JSONArray解析JSON分别获取图片的URL与图片名称,并将其存放在ArrayList中。doInBackground()中的任务完成,调用onPreExecute()方法将获取的ArrayList传递给主线程。至此,整个后台线程任务完成。

二、对源码的理解

       Asynctask中有两个线程池(SerialExecutor和THREAD_POLL_EXECUTOR)和一个Handler(InternalHandler),其中SerialExecutor用于任务的排队,线程池THREAD_POLL_EXECUTOR用于任务的执行,InternalHandler将执行环境从线程池切换到主线程。

      1、首先从Asynctask的构造函数可以看出,定义了两个变量,分别是mWorker和mFuture,并在初始化时将mWorker作为参数传入mFuture,mWorker是Callable对象,mFuture是FutureTask对象。这两个对象在后面线程池中执行任务会用到。

       2、接着到executeOnExecutor中,首先调用onPreExecute()方法,接着调用SerialExecutor().execute()方法。SerialExecutor是一个串行的线程池,一个进程中的所有AsyncTask都在这个线程池中排队执行。系统会将AsyncTask的Param参数封装成FutureTask,SerialExecutor的execute方法首先将这个FutureTask插入到队列中,如果当前没有正在活动的AsyncTask任务,就从队列中取出下一个任务执行,直到所有的任务执行完。由此可见,在默认情况下AsyncTask是串行的。

3、由于FutureTask的run方法会调用到mWorker的run方法,也就是初始化mWorker时的run方法,在这个方法中,先将一个常量设为true,表示当前任务已被处理,然后执行doInBackground()方法,接着将返回值传递给postResult()。

4、postResult中通过InternalHandler将执行环境切换到主线程,并调用finish方法。

5、finish方法比较简单,如果AsyncTask已经被取消了,则调用onCancled()方法,否则调用onPostExecute(),至此结束。

 

注意:

     因为InternalHandler要将执行环境从后台转到主线程,所以InternalHandler对象必须在主线程创建。又因为源码中InternalHandler对象是静态的,静态成员会在加载类时进行初始化,这就变相的要求AsyncTask类的初始化必须在主线程进行。

       在Android1.6之前,AsyncTask是串行的,1.6到3.0之间是并行的,在同一时刻能同时运行的5个线程,线程池最多128个。从Android3.0之后默认情况下又是串行的,不过可以通过executeOnExecutor方法并行。同一时刻最多15个线程,最多存储200个任务。

三、可能出现的问题

1、内存泄漏

最好将AsyncTask子类定义为静态内部类,因为非静态内部类会对当前Activity存在一个引用,如果当前Activity被销毁而后台任务还没有完成,则后台任务会继续执行,使当前Activity无法被销毁造成内存泄漏。

2、数据丢失

当设备旋转导致当前Activity被销毁重建,而AsyncTask仍持有对之前Activity的引用,任务完成调用onPreExecute()更新页面将失效。因此应适当取消AsyncTask,但有时像BitmapFactory.decodeStream()这种不可中断的任务,及时调用cancle() 也未必能真正地取消任务。

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