Java零基础入门(三)
1、类型转换
由于Java是强类型语言,所以要进行有些运算的时候需要用到类型转换
低 -----------------------------------------------------------------> 高
byte,shourt,char -> int -> long -> float -> double
运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后运算。
·强制类型转换
·自动类型转换
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
int i = 128;
byte b = (byte) i; //内存溢出
double d = i;
//强制转换 (类型)变量名
System.out.println(i);
System.out.println(b);
System.out.println(d);
/* 注意点:
1、不能对布尔值进行转换
2、不能把对象类型转换为不相干的类型
3、在把高容量转换到低容量的时候,强制转换
4、转换的时候可能存在内存溢出,或者精度问题
*/
System.out.println("=========================");
System.out.println((int)23.7); //23
System.out.println((int)-45.54f); //-45
//精度丢失
System.out.println("=========================");
char c = 'a';
int e = c + 1;
System.out.println(e);
System.out.println((char) e);
}
}
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
//操作比较大的数的时候,注意溢出问题
//JDK7新特性,数字之间可以用下划线分割
int money = 10_0000_0000;
int years = 20;
int total = money*years;//-1474836480.计算的时候溢出了
long total2 = money*years;//默认是int,转换之前已经存在问题了
long total3 = money*((long)years);//先把一个数转换为long
System.out.println(total3);
//
}
}
2、变量
·变量是什么:就是可以变化的量
·Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
·Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
type varName [=value] [{,varName[=value]}] ;
// 数字类型 变量名 = 值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。
·注意事项:
·每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
·变量名必须是合法的标识符。
·变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。
public class Demo06 {
public static void main(String[] args) {
//int a,b,c;
// int a=1,b=2,c=3; //程序可读性,定义变量最好分行
String name = "binli";
char x = 'X';
double pi = 3.14;
}
}
3、变量作用域
·类变量
·实例变量
·局部变量
public class Demo07 {
//类变量 static
static double salary = 2500; //salary工资
//属性:变量
//实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值 0 0.0
//布尔值:默认是false
//出了基本类型,其余的都是null;
String name;
int age;
//main方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量;必须声明和初始化值
int i = 10;
System.out.println(i);
//变量类型 变量名字 = new Demo07();
Demo07 demo07 = new Demo07();
System.out.println(demo07.age);
System.out.println(demo07.name);
//类变量 static
System.out.println(salary);
}
//其他方法
public void add(){
}
}
4、常量
·常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变
final 常量名=值;
final double PI=3。14;
·常量名一般用大写字符
5、变量的命名规范:
·所有变量、方法、类名:见名知意
·类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
·局部变量:首字母小写和驼峰原则
·常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
·类名:首字母大写和驼峰原则:MAN,GoodMan
·方法名:首字母小写和驼峰原则:run();runRun()
*驼峰原则:除第一个单词外,后面的单词首字母大写