Java零基础入门(三)

本文介绍了Java中的类型转换,包括强制类型转换和自动类型转换,强调了转换过程中的注意事项,如内存溢出和精度问题。接着讲解了变量的概念、声明方式及作用域,包括类变量、实例变量和局部变量。此外,还提到了常量的使用和命名规范,以及变量命名的最佳实践。最后,讨论了变量命名的驼峰原则和大小写约定。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Java零基础入门(三)

1、类型转换

由于Java是强类型语言,所以要进行有些运算的时候需要用到类型转换

低 -----------------------------------------------------------------> 高

byte,shourt,char -> int -> long -> float -> double

运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后运算。

·强制类型转换

·自动类型转换

public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        int i = 128;
        byte b = (byte) i; //内存溢出
        double d = i;
        //强制转换  (类型)变量名

        System.out.println(i);
        System.out.println(b);
        System.out.println(d);
        /* 注意点:
        1、不能对布尔值进行转换
        2、不能把对象类型转换为不相干的类型
        3、在把高容量转换到低容量的时候,强制转换
        4、转换的时候可能存在内存溢出,或者精度问题
         */

        System.out.println("=========================");
        System.out.println((int)23.7); //23
        System.out.println((int)-45.54f); //-45
        //精度丢失

        System.out.println("=========================");
        char c = 'a';
        int e = c + 1;
        System.out.println(e);
        System.out.println((char) e);
    }
}
public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        //操作比较大的数的时候,注意溢出问题
        //JDK7新特性,数字之间可以用下划线分割
        int money = 10_0000_0000;
        int years = 20;
        int total = money*years;//-1474836480.计算的时候溢出了
        long total2 = money*years;//默认是int,转换之前已经存在问题了

        long total3 = money*((long)years);//先把一个数转换为long
        System.out.println(total3);

        //
    }
}

2、变量

·变量是什么:就是可以变化的量

·Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型

·Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域

type varName [=value] [{,varName[=value]}] ;
// 数字类型 变量名 = 值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。

·注意事项

​ ·每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。

​ ·变量名必须是合法的标识符。

​ ·变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。

public class Demo06 {
    public static void main(String[] args) {
        //int a,b,c;
       // int a=1,b=2,c=3;  //程序可读性,定义变量最好分行
        String name = "binli";
        char x = 'X';
        double pi = 3.14;
        


    }
}

3、变量作用域

·类变量

·实例变量

·局部变量

public class Demo07 {

    //类变量 static
    static double salary = 2500; //salary工资

    //属性:变量

    //实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值 0 0.0
    //布尔值:默认是false
    //出了基本类型,其余的都是null;
    String name;
    int age;

    //main方法
    public static void main(String[] args) {

        //局部变量;必须声明和初始化值
        int i = 10;
        System.out.println(i);

        //变量类型 变量名字 = new Demo07();
        Demo07 demo07 = new Demo07();
        System.out.println(demo07.age);
        System.out.println(demo07.name);

        //类变量 static
        System.out.println(salary);
    }

    //其他方法
    public void add(){

    }
}

4、常量

·常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变

final 常量名=值;
final double PI=314

·常量名一般用大写字符

5、变量的命名规范:

·所有变量、方法、类名:见名知意

·类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary

·局部变量:首字母小写和驼峰原则

·常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE

·类名:首字母大写和驼峰原则:MAN,GoodMan

·方法名:首字母小写和驼峰原则:run();runRun()

*驼峰原则:除第一个单词外,后面的单词首字母大写

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