设计模式篇—建造者模式

建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象创建一个复杂的对象,用于将一个复杂的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示,然后通过一个Builder类创建最终对象

建筑者模式主要用于解决软件系统中复杂对象的创建问题。

建筑者模式能将各部分算法包装起来,在需求变化后只需要调整各个算法的组合方式和顺序,能极大提高系统稳定性。建造者模式常被用于一些基本部件不会变而其组合经常变换的场景。

建筑者设计一般情况:

  1. Builder :创建一个复杂产品对象的抽象接口
  2. ConcreteBuilder:Builder 接口的实现类,用于定义复杂产品各个部件的装配流程。
  3. Director:构造一个使用Builder接口的对象
  4. Product:表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder 定义了该复杂对象的装配流程,而Product顶一个该复杂对象的结构和内部表示。

以生产一个电脑为例,Product(电脑 Computer)电脑生产包括(CPU、Memory、Disk、etc)

// 定义生产产品电脑 Computer (Product)
class Computer {
private:
    string cpu;
    string memory;
    string disk;
}

// 定义抽象接口 (ConcreteBuilder)
class ComputerBuilder {
public:
    virtual void buildcpu();
    virtual void buildmemory();
    virtual void buildDisk();
    virtual Computer buildComputer();
}

// 实现接口类
class ComputerConcreteBuilder:public ComputerBuilder{
public:
    Computer computer;
    void buildcpu() {
        cout << "build cpu" << endl;
    }
    void buildmemory() {
        cout << " build buildmemory" << endl;
    }
    void buildDisk() {
        cout << " build Disk" << endl;
    }
    Computer buildComputer() {
        return computer;
    }
};

// 定义使用Builder接口实现产品的装配 (Director)
class ComputerDirector {
public:
    Computer constructComputer( ComputerBuilder computerBuilder) {
        computerBuilder.buildmemory();
        computerBuilder.buildcpi();
        computerBuilder.buildDisk();
        return computerBuilder.buildComputer();
    }
}

筑造者模式对产品生产过程的封装,在需要发生变化,只需要调换函数顺序即可,其他都稳定不变。

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