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原创 Unity3D设计模式之命令模式
一条命令的周期为发布和接受(执行)。在Unity3D中, 调用者(Invoker)一般为控制器或者角色本身,得到客户端输入,调用具体的命令发布出去。 接受者(Receiver)(说成执行者可能更好理解),一般为角色本身,提供一些命令的具体执行方法。命令模式主要的特点是把调用者和接受者之间的连接——命令——类化,把命令(Command)独立出来一个,成为一个单独的层用来连接调用者和接受者。然后调用者(Inv
2017-10-26 19:29:24 803
原创 使用Vector3.Lerp实现Camera(摄像头)平滑跟随物体移动
首先介绍一下Vector3.Lerp(Vector a, Vector b, float t)方法,这是一个向量插值方法,t的取值范围是0-1,t向0靠近,返回值向a靠近;t向1靠近,返回值向b靠近。 下面对Lerp的返回值和t的值关系进行测试 测试代码: Vector3 v1 = new Vector3(0, 0, 0); Vector3 v2 = new Vector3(10,
2017-08-23 08:43:08 4961
原创 Collider(碰撞体)和Trigger(触发器)测试
测试对象:Cube1和Cube2情况1: Cube1是Collider,Cube2时Collider Collision事件触发,Trigger事件不触发情况2: Cube1是Collider,Cube2时Trigger Collision事件不触发,Trigger事件触发情况3: Cube1是Trigger,Cube2时Collider Collision事件不触发,Trigger事件
2017-08-21 11:57:13 695
原创 Android中Activity的四种启动模式
在Android中Activity是以栈的形式启动和存储的,在Android名为Task(任务)。在同一个App中,Activity可以存在于同一个Task,也可以存在不同的Task中。在不同的App中,不同App的Activity可以存在于同一个Task中。通过Activity的getTaskId()方法可以获取当前Activity所在的Task的ID 通过toString()方法可以获得当前A
2017-07-12 21:12:20 276
原创 Activity之间传递参数(使用Parcelable和Serializable接口传递复杂类型)
传递基本数据类型参数使用Intent的putExtra和get***Extra方法传递参数存参数: 使用Intent的putExtra方法,以键值对的形式存入参数 可以使用多次put存入多个参数取参数: 使用getIntent()方法获取到Intent对象的实例 通过get***Extra(getStringExtra等),形参指定key获得value,也可以
2017-07-11 08:16:00 1909
原创 对java final修饰符的一些理解
java final成员变量 final局部变量 final修饰引用类型变量 可执行“宏替换”的final变量 final方法 final类
2017-03-02 17:23:19 787 1
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