Collider(碰撞体)和Trigger(触发器)测试

测试对象:Cube1和Cube2

情况1:
Cube1是Collider,Cube2时Collider
Collision事件触发,Trigger事件不触发

情况2:
Cube1是Collider,Cube2时Trigger
Collision事件不触发,Trigger事件触发

情况3:
Cube1是Trigger,Cube2时Collider
Collision事件不触发,Trigger事件触发

情况4:
Cube1是Trigger,Cube2时Trigger
Collision事件不触发,Trigger事件触发

总结:
当两个物体都是Collider时,才会触发Collision事件,并且不会触发Trigger事件。
两个物体中只要有一个是Trigger时,另一个无论是Collider还是Trigger,都只会触发Trigger事件。

测试代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ColliderTest : MonoBehaviour {

    void OnCollisionEnter(Collision collisionInfo)
    {
        Debug.Log("Collision" + collisionInfo.gameObject.name);
    }
    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        Debug.Log("Trigger" + other.gameObject.name);
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值