Unity3D随笔
code_wrf
这个作者很懒,什么都没留下…
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Collider(碰撞体)和Trigger(触发器)测试
测试对象:Cube1和Cube2情况1: Cube1是Collider,Cube2时Collider Collision事件触发,Trigger事件不触发情况2: Cube1是Collider,Cube2时Trigger Collision事件不触发,Trigger事件触发情况3: Cube1是Trigger,Cube2时Collider Collision事件不触发,Trigger事件原创 2017-08-21 11:57:13 · 706 阅读 · 0 评论 -
使用Vector3.Lerp实现Camera(摄像头)平滑跟随物体移动
首先介绍一下Vector3.Lerp(Vector a, Vector b, float t)方法,这是一个向量插值方法,t的取值范围是0-1,t向0靠近,返回值向a靠近;t向1靠近,返回值向b靠近。 下面对Lerp的返回值和t的值关系进行测试 测试代码: Vector3 v1 = new Vector3(0, 0, 0); Vector3 v2 = new Vector3(10,原创 2017-08-23 08:43:08 · 4998 阅读 · 0 评论