【转载】学编程,学会“修代码”最重要 | 亲子课堂 第 10 课

森林

地牢里的关卡主要是偏向锻炼用户的基本语法结构和计算机思维,让大家熟悉极客战记的操作与代码的使用。

来到了森林,关卡将会变得更多更难,同样,到了森林,大家就正式开始接触编程的几大重要知识点:

条件判断
运算符
函数
对象属性

目光短浅的警卫

在这里插入图片描述

关卡简介:

「目光短浅的警卫」本关涉及的编程知识点还是函数及函数参数,但懂得“写代码”,还不能通过这一关,我们还需要掌握“修代码”的能力——观察程序运行过程,自主完善程序逻辑的计算机思维。

通关展示:

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思路讲解

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这一关有些特殊,一进入本关,什么都还没做,系统就弹出了一个红色错误提示框,看起来十分的吓人。

知识点:代码查错与修正(一)

当我们遇到系统弹出报错时,保持冷静,大家可以使用以下三步来解决问题:

1. 查看报错类型
2. 阅读报错代码
3. 定位错误位置

看到报错弹窗:
在这里插入图片描述
弹窗说明,错误发生在第16行,错误类型是ReferfenceError,是引用错误的意思,后方则指出了产生这个错误的具体代码段,如果不明白ReferfenceError是什么意思,没关系,在最后还有中文具体解释这个错误——“未定义”

那么阅读第16行的错误代码:
在这里插入图片描述
在这一行,程序调用了checkTakeRun函数,并传入了参数coin

结合报错提示,我们就能知道在程序的第16行,调用checkTakeRun函数的这段代码,发生了未定义错误。

什么叫未定义错误呢?

在上一篇关卡教学里,我们有详细讲过函数的相关知识,里面有提到我们在程序里创建一个函数,在计算机里面,这个动作就叫做定义函数

不太熟悉的同学,可以回到上一篇文章复习复习:【转载】用「变量输出」做一个全自动的说话机器人 | 亲子课堂 第 9 课

那么此处未定义错误的意思就很明确了:

你当前调用的checkTakeRun函数,还没有创建出来,没有创建的东西,你要让程序去使用它,而程序找不到这个函数,自然就会发生报错。

因此查看我们的代码:
在这里插入图片描述
可以看到,在这个程序里,我们只创建了takeItem函数,而并没有创建checkTakeRun函数。

因此解决问题的思路也清晰了:

根据注释要求,创建checkTakeRun函数。

那么我们根据关卡要求,来定义checkTakeRun函数。

在16行,我们能够看到,系统在调用checkTakeRun函数时,传入了一个变量,从这里能够得知,我们要定义的checkTakeRun函数,是带有一个参数的函数,用于接收英雄发现的物品并处理。

那么我们在定义函数的时候,也需要为这个函数带上一个参数:
在这里插入图片描述
参数的名字我们可以任意设置一个便于识别的名字。

然后根据注释要求,完成函数的内容:

如果传入的物品存在,则调用takeItem函数拾取物品,如果不在,就返回初始点
在这里插入图片描述
设置好以后,就能看到,原来的报错提示消失了,此时我们的代码已经没有了任何错误。
在这里插入图片描述
然而,点击运行,你会发现我们的英雄还是不能按要求完成任务,通过关卡。

在这里插入图片描述
这是为什么呢?明明代码已经按注释要求填写,并且没有产生任何错误了,为什么我们的英雄还是没法完成关卡?

想一想,本关的名字叫做“目光短浅的警卫”,这个“目光短浅”指的可不仅仅只是在守护宝藏的大怪物。

诚然,你的代码已经没有任何问题了,但在现实中,我们的程序常常需要根据现实的情况,来做相应的调整,以应对各种情况,这就是我们代码查错的第二个内容了,我们还需要根据程序运行时发生的特殊情况,来调整我们的程序。

知识点:代码查错与修正(二)

在这里插入图片描述

既然错误是从游戏中的突发情况导致的,那么我们就需要观察游戏过程,分析问题所在:

可以发现,我们英雄失败的原因是,在来到右上方X标记点时,捡到了宝藏,随后直接从上方小路穿过,碰到了守卫,直接被击败。
在这里插入图片描述
我们的函数里,有编写当英雄没有发现金币时,立即返回初始点的代码,但发现金币后,我们只是调用了takeItem函数,拾取了金币,随后函数就结束了,再没有其他动作了。

那么再看到我们的循环:
在这里插入图片描述
这段代码,大家此刻都已经明白,它是让英雄先前往左侧(18行代码),调用checkTakeRun函数,函数运行结束,回到了初始点,然后执行21行代码,去往右侧,调用函数。

当我们的英雄,前往右侧时,调用了checkTakeRun函数,发现了宝藏,并拾取了宝藏,函数结束,那么此时英雄的下一步是什么?
在这里插入图片描述
23行代码结束,根据循环,英雄将执行第18行代码,直接前往左侧X标记点。

那么这样就会导致英雄和敌人正面相遇,发生战斗。

这就是问题的所在,因此,我们就需要解决问题,思路如下:

要避免战斗,就要避免英雄和敌人相遇,那么我们就不能直接从右侧标记点前往左侧,应该是先回到初始点,再前往左侧标记点。

因此过关方法也就清晰明了了,我们只需要在checkTakeRun函数内略作修改:
在这里插入图片描述
当英雄发现并拾取了宝藏后,新增一条代码,让英雄返回初始点,如此便可顺利通关。

通关代码

在这里插入图片描述
以上便是森林关卡「目光短浅的警卫」的过关教学了~

本攻略发于极客战记
极客战记——学编程,用玩的!

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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