在为武器添加了后坐力与动画之后,我们要为武器添加弹匣容量的限制以及更换弹夹的操作,首先创建三个变量,分别代表弹匣中的子弹,弹匣的最大容量,和角色的后备弹药。
在ui画布上添加一个新的tmp text,用于作为显示弹药数量的HUD
在进行开火时进行判定,只有在弹匣内还有子弹的时候才能继续开火。当弹匣内没有子弹的时候,检查后备弹药,如果后备弹药为零,则什么也不执行,如果后备弹药不为零,则执行Reload()协程
在Reload协程中,先播放设置布尔值isReloading为true,之后触发换弹动画,等待动画播放之后,播放音频,并修改弹药数量。
这个isReloading是干什么用的呢,我们的shoot方法是在UPDATE()中调用的,如果换弹的话,那就会同时触发很多次协程,导致换弹动作执行不正确,便添加了isReloading变量,当其为真时表示正在换弹,不要触发新的协程。
接下来再添加一个功能,按r键换弹,首先在InputSystem中添加r键换弹的inputaction
在Gun脚本的update方法中进行调用,并加上对isReloading的判定