C++的static关键字

        static关键字具有两层含义:

        1.在固定的地址上进行存储分配,也就是说,对象将会在一个特殊的静态数据区(static data area)上面进行创建,而不是每次函数调用的时候在堆栈上产生,这也就是静态存储的概念。

        2.static 控制了名字的可见性(visibility),对一个特定的编译单位来说是局部的,在这个单元亦或者是类外是不可见的。

       通常,函数体内定义的局部变量,编译器在每次函数调用的时候会让堆栈的指针下移到合适的位置来为这些局部变量分配内存。

        如果想在两次函数调用之间保留一个变量的值,可以通过定义一个全局变量来实现。这样,这个对象将会存储在程序的静态数据区中,而不是在堆栈中。这个对象只在函数第一次调用的时候初始化一次,将会在两次函数调用之间保存他的值。另外,对于没有初始化的静态变量将会被编译器默认初始化为0。而对于静态对象的定义,如果没有指定构造函数参数,这个类就必须有默认的构造函数。静态对象的析构函数在程序从main()退出的时候才会被调用。

        

                 对于同样在静态数据区的全局对象(global)和静态对象(static),在函数内部的静态对象只有函数被调用的时候才会执行,而全局对象的构造函数在进入main()函数前就被执行,当退出主函数的时候,对象的析构函数以对象被构造的顺序的相反顺序执行。

                对于类内部的静态成员类型,必须在类外定义,不使用static关键字,用类名标注。

         对于类内部的静态函数类型,只可以直接获取类的静态数据成员,并且可以成为一个内联函数。

         在文件作用域中,一个被明确声明为static的对象或者函数的名字对于一个cpp文件来说,是局限于这个cpp文件中的。这些名字具有内部链接的属性(internal linkage)。这意味着可以在其他翻译单元中使用同样的名字而不会发生名字冲突。

         static,const和inline关键字的名字默认为内部链接。而全局变量和普通函数默认为外部链接。
        局部变量存储在栈中,使用new和delete关键字的将存储到堆中,而global和static将会存储于静态存储区。

                                命名空间

        我们可以创建一个 命名空间,区别于创建一个类,一个命名空间只可以在全局范围内定义,但是可以相互嵌套,在定义的结尾不需要跟一个分号,一个命名空间可以在多个头文件中用一个标识符来定义。另外,可以用一个简短的名字来代替命名空间的名字。

namespace MyLib = Lib;

        使用命名空间可以采取三种方法,第一种是使用作用域解析符,第二种是使用using 指令把所有名字引入命名空间,第三章方法是使用using声明一次性引用名字。

 

 

 

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