static的作用有:
1、局部变量
在函数体内,静态变量具有记忆功能,被声明为静态的变量在函数调用过程中,值不变;
也就是静态变量只初始化一次,即使函数返回,重新进入,它的值也会保持不变。
2、全局变量
普通全局变量对整个工程可见,其他文件使用extern声明后就可以使用。所以需要注意变量的命名。
而静态全局变量仅对当前我呢间可见,其他文件不可访问。
函数
静态函数也是只能在声明它的文件中可见,其他文件不能引用该函数
对于C++面向对象又有
对于变量而言
1、最好是类内声明,类外初始化(为什么?)
2、无论公有、私有,静态成员都可以在类外定义,但私有成员有访问权限。
3、非静态成员类外不能初始化。
4、静态成员数据是共享的,所有对象都只有这一个变量。而且不需要生成对象就可访问。
对于函数而言
1、静态成员函数可以访问静态成员变量,不能访问普通成员变量,但可以通过参数传递方式访问。
2、普通成员函数可以访问普通成员变量,也可以访问静态成员变量
3、静态成员函数没有this指针。非静态数据时对象单独维护,但静态成员函数是共享函数,不区分对象。同样静态成员函数不需要创建对象就可以访问。