众所周知 , 移动端有时候挺受内存限制 , 特别是前几年还是512M时 , 如果读取一个几百M的视频 , 那么手机就直接崩溃了.. 近两年随着内存不断升级 , 情况已经好很多 , 大部分时候开发者已经不用考虑内存的问题 , 但是对于比较小众的需求 , 比如大文件上传下载 , 还是需要考虑内存的问题 , 所以需要考虑读取文件时分步读入或者以流的方式读出 . 而后台服务器也会经常要求你进行分段式上传 , 所以了解输入流和逐步读入文件必不可少 (下载输出流下篇文章写)
解决方案一:
NSInputStream输入流
举个反面栗子: 直接一次性将一个300M的大文件加载进内存
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSString *path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"03-FMDB的简单使用.mp4" ofType:nil];
//一次性全部转换
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:path];
}
结果就是这样..内存一下暴涨
使用NSInputStream输入流逐步读入 , 代码如下
1. //遵循代理协议
@interface ViewController ()<NSStreamDelegate>
@end
2.//创建NSInputStream对象 , 配置路径 , 加入运行循环等..
NSString *path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"03-FMDB的简单使用.mp4" ofType:nil];
//[NSInputStream inputStreamWithURL:<#(nonnull