工厂模式:
- 实现了创建者与调用者的分离
- 核心本质:
- 实例化对象,用工厂方法代替new操作。
- 将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的现实类解耦。
- 详细分类:
- 简单工厂模式
- 用来生产同一个等级结构中的任意产品(对于增加新的产品,需要修改已有代码)
- 工厂方法模式
- 用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
- 抽象工厂方式
- 用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)
面向对象设计的基本原则:
- OCP(开闭原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭
- DIP (依赖倒转原则,Dependence Inversion Principle):要针对接口编程,不要针对实现编程。
- LoD(迪米特法则,Law of Demeter):只与你直接朋友通信,而避免和陌生人通信。
简单工厂模式(静态工厂模式)代码实现:
/**
* Audi和Byd实现了接口Car
* @author chang
*
*/
public class CarFactory {
public static Car creatCar(String type){
if(type.equals("奥迪")){
return new Audi();
}else if(type.equals("比亚迪")){
return new Byd();
}else{
return null;
}
}
}
/**
* 对比有无工厂模式
* @author chang
*
*/
public class Client01 {
public static void main(String[] args) {
Car c1 = CarFactory.creatCar("奥迪");
Car c2 = CarFactory.creatCar("比亚迪");
c1.run();
c2.run();
}
}
package com.coderbean.factory.simplefactory;
/**
* Audi和Byd实现了接口Car
* @author chang
*
*/
public class CarFactory2 {
public static Car createAudi(){
return new Audi();
}
public static Car createByd(){
return new Byd();
}
}
- 要点:
- 简单工厂模式也叫静态工厂模式,就是工厂类一般是使用静态方法,通过接收的参数的不同来返回不同的对象实例。
- 对于增加新的产品无能为力!不修改代码的话,是无法扩展的。
工厂方法模式
/**
* 测试工厂方法模式
* @author chang
*
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Car c1 = new AudiFactory().creatCar();
Car c2 = new BydFactory().creatCar();
c1.run();
c2.run();
}
}
- 工厂方法模式要点
- 为了避免简单工厂模式的缺点,不完全满足OCP。
- 工厂方法模式和简单工厂模式最大的不同在于,简单工厂模式只有一个(对于一个项目或者一个独立模块而言)工厂类,而工厂方法模式有一组实现了相同接口的工厂类。
- 简单工厂模式和工厂方法模式的比较
- 结构复杂度(简单工厂优于工厂方法模式)
- 代码复杂度(简单工厂优于工厂方法)
- 客户端编程难度(简单工厂优于工厂方法)
- 管理上的难度(简单工厂优于工厂方法)
- 根据设计理论:建议工厂方法模式。但实际上,我们一般都用简单工厂模式。
抽象工厂模式
- 用来生产不同产品族的全部产品(对于新产品的增加,无能为力;支持增加产品族)
- 抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。
- 实现代码:略
工厂模式要点:
- 简单工厂模式(静态工厂模式)
- 工厂方法模式
- 抽象工厂模式
- 应用场景:
- JDK中Calendar的getInstance方法
- JDBC中Connection对象的获取
- Hibernate中SessionFactory创建Session
- Spring中IOC容器创建管理bean对象
- XML解析时的DocumentBuilderFactory创建解析器对象
- 反射中Class对象的
newInstanceI()