GoF设计模式-工厂方法模式

工厂方法模式(重要):
    
    又叫工厂模式或多态工厂,工厂父类负责定义具体实例化类的公共接口,工厂子类负责生成具体的实例化对象,目的是将实例化操作交给工厂子类完成,在程序运行时再确定具体工厂子类的类型,用子类对象覆盖父类对象

工厂模式的使用环境:

    1.不需要知道要实例化对象的类名,不关心对象创建的细节,只需要知道其对应的具体工厂类
    2.使用多态机制和里氏代换原则,将对象的创建交给具体工厂子类,在程序运行时再确定具体工厂子类的类型,用子类对象覆盖父类对象
    
工厂方法的优点:

    1.将对象的创建和使用分离,不关心对象创建的细节,不需要知道要创建类的类名
    2.当加入新的类时,无须修改原有的代码,只需要增加新类和具体工厂类即可,符合开闭原则

工厂方法的缺点:

    1.增加新类时,系统中类的个数成对增加,增加了系统的复杂度
    2.引入了抽象层,增加了系统的抽象性和理解难度

工厂方法模式例子:

要实例化类的父接口

public interface Animal {
    void eat();
}

要实例化的Dog类

public class Dog implements Animal{

     /**
     * @Description: TODO
     * @author doudou
     * @date 2019年10月6日
     * @throws
     * @return
     * @see creation.SimpleFactoryPattern.Animal#eat()
    */
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("小狗吃骨头。。。");
    }
}

要实例化的Cat类

public class Cat implements Animal{

     /**
     * @Description: TODO
     * @author doudou
     * @date 2019年10月6日
     * @throws
     * @return
     * @see creation.SimpleFactoryPattern.Animal#eat()
    */
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("小猫吃鱼。。。");
    }

}

抽象工厂父接口

public interface AnimalFactory {
    Animal getAnimal();
}


具体工厂DogFactory类

public class DogFactory implements AnimalFactory{

     /**
     * @Description: TODO
     * @author doudou
     * @date 2019年10月7日
     * @return
     * @throws
     * @return
     * @see creation.FactoryMethodPattern.AnimalFactory#getAnimal()
    */
    @Override
    public Animal getAnimal() {
        return new Dog();
    }
}


具体工厂CatFactory类

public class CatFactory implements AnimalFactory{

     /**
     * @Description: TODO
     * @author doudou
     * @date 2019年10月7日
     * @return
     * @throws
     * @return
     * @see creation.FactoryMethodPattern.AnimalFactory#getAnimal()
    */
    @Override
    public Animal getAnimal() {
        return new Cat();
    }

}

 

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