android 面试题 状态模式

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状态模式是一种设计模式,当对象的内在状态改变时,允许其行为也随之改变。在Android开发中,例如视频播放的状态切换(暂停、播放、停止等),如果使用静态变量或枚举来管理状态,可能不符合开闭原则。通过状态模式,可以实现对状态切换的灵活扩展,而不必修改原有代码。在例子中,`VideoStateContext`继承`VideoState`并根据需要切换不同状态对象(如`PlayState`、`PauseState`等),方便维护和扩展。然而,当状态数量增加时,可能会导致类的数量增多,这是状态模式的一个潜在缺点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

定义:当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类

 

首先从这个名字上看,状态,比如视频播放,它有一些状态,比如 暂停    播放   停止,快速,这些状态是可以切换的,

在普通的人们心中可能会定义几个static变量或者枚举的方式来对状态的切换,但是如果新增的需求 可能要修改源代码,这就违背了设计模式的开闭原则,就是对扩展开放 对修改关闭,这个时候就适合用状态模式了,用代码说话,

VideoState.java视频的几个状态封装类

package com.kd.principle.state;

public abstract class VideoState {
    public VideoStateContext videoStateContext;
    public void setVideoStateContext(VideoStateContext videoStateContext) {
        this.videoStateContext = videoStateContext;
    }
    public abstract void play();
    public abstract void stop();
    public abstract void speed();
    public abstract void pause();
}

下面是四个状态类:

public class PauseState extends VideoState {
    @Override
    public void play() {
        super.videoStateContext.setVideoState(VideoStateContext.PLAY_STATE);
    }

    @Override
    public void stop() {
        super.videoStateContext.setVideoState(VideoStateContext.STOP_STATE);
    }

    @Override
    public void speed() {
        super.videoStateContext.setVideoState(VideoStateContext.SPEED_STATE);
    }

    @Override
    public void pause() {
        System.out.println("暂停视频播放");
    }
}
public class PlayState extends VideoState {
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("正在播放NBA总决赛");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("切换到停止状态");
        super.videoStateContext.setVideoState(VideoStateContext.STOP_STATE);
    }

    @Override
    public void speed() {
        super.videoStateContext.setVideoState(VideoStateContext.SPEED_STATE);
    }

    @Override
    public void pause() {
        super.videoStateContext.setVideoState(VideoStateContext.PAUSE_STATE);
    }
}
public class SpeedState extends VideoState {
    @Override
    public void play() {
        super.videoStateContext.setVideoState(VideoStateContext.STOP_STATE);
    }

    @Override
    public void stop() {
        super.videoStateContext.setVideoState(VideoStateContext.STOP_STATE);
    }

    @Override
    public void speed() {
        System.out.println("快进播放视频");
    }

    @Override
    public void pause() {
        super.videoStateContext.setVideoState(VideoStateContext.PAUSE_STATE);
    }
}
public class StopState extends VideoState {
    @Override
    public void play() {
        super.videoStateContext.setVideoState(VideoStateContext.PLAY_STATE);
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("停止视频播放");
    }

    @Override
    public void speed() {
        super.videoStateContext.setVideoState(VideoStateContext.SPEED_STATE);
    }

    @Override
    public void pause() {
        super.videoStateContext.setVideoState(VideoStateContext.PAUSE_STATE);
    }
}
VideoStateContext.java是状态切换的上下文
public class VideoStateContext {
    private VideoState videoState;
    public static final PauseState PAUSE_STATE = new PauseState();
    public static final StopState STOP_STATE = new StopState();
    public static final SpeedState SPEED_STATE = new SpeedState();
    public static final PlayState PLAY_STATE = new PlayState();

    public VideoState getVideoState() {
        return videoState;
    }

    public void setVideoState(VideoState videoState) {
        this.videoState = videoState;
        this.videoState.setVideoStateContext(this);
    }
    public void play() {
        this.videoState.play();
    }
    public void stop() {
        this.videoState.stop();
    }
    public void speed() {
        this.videoState.speed();
    }
    public void pause() {
        this.videoState.pause();
    }
}

上层调用状态切换是通过上下来切换的,现在再通过它的定义来看看这例子:

当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类

这里面有几个关键词 一个对象   状态改变   行为。  改变的类

一个对象就是VideoStateContext 它之所以能切换状态是因为它继承了VideoState ,VideoStateContext是对外调用的或者使用的

改变状态:比如我之前是播放状态 我切换到暂停状态, 这是一个状态的改变,

行为呢? 因为是通过

videoStateContext.stop();

其实最终是调用了PlayState中的stop()方法来进行状态的切换  定义后面几个字像是改变了其类就是指PlayState类,

如果有新的状态出现 那么只要继承VideoState,然后再VideoStateCotext中创建一个状态的对象即可,维护起来很方便

 

缺点是状态很多时,会增加很多类.

 

 

 

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