设计模式
JiYF
你的大男孩。
展开
-
C#设计模式--代理模式
设计模式:代理模式(Proxy Pattern)简单介绍:代理模式(Proxy Pattern):当无法直接访问某个对象或访问某个对象存在困难时可以通过一个代理对象来间接访问,为了保证客户端使用的透明性,所访问的真实对象与代理对象需要实现相同的接口。根据代理模式的使用目的不同,代理模式又可以分为多种类型,例如保护代理、远程代理、虚拟代理、缓冲代理等,它们应用于不同的场合,满原创 2017-02-27 16:54:23 · 904 阅读 · 1 评论 -
C#设计模式--装饰器模式
0.C#设计模式--简单工厂模式1.C#设计模式--工厂方法模式2.C#设计模式--抽象工厂模式3.C#设计模式--单例模式4.C#设计模式--建造者模式5.C#设计模式--原型模式6.C#设计模式--适配器模式设计模式:装饰器模式(Decorator Pattern)简单介绍:装饰器模式(Decorator Pattern):原创 2017-02-24 17:26:57 · 2016 阅读 · 0 评论 -
C#设计模式--适配器模式
0.C#设计模式--简单工厂模式1.C#设计模式--工厂方法模式2.C#设计模式--抽象工厂模式3.C#设计模式--单例模式4.C#设计模式--建造者模式5.C#设计模式--原型模式设计模式:适配器模式(Adapter Pattern)简单介绍:适配器模式(Adapter Pattern)将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,比原创 2017-02-24 14:55:52 · 982 阅读 · 0 评论 -
C#设计模式--原型模式
0.C#设计模式--简单工厂模式1.C#设计模式--工厂方法模式2.C#设计模式--抽象工厂模式3.C#设计模式--单例模式4.C#设计模式--建造者模式设计模式:原型模式(Prototype Pattern)简单介绍:原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了原创 2017-02-21 11:55:18 · 1385 阅读 · 1 评论 -
C#设计模式--桥接模式
0.C#设计模式--简单工厂模式1.C#设计模式--工厂方法模式2.C#设计模式--抽象工厂模式3.C#设计模式--单例模式4.C#设计模式--建造者模式5.C#设计模式--原型模式6.C#设计模式--适配器模式7.C#设计模式--装饰器模式8.C#设计模式--代理模式9.C#设计模式--外观模式设计模式:桥接模式(B原创 2017-03-01 17:22:15 · 1356 阅读 · 3 评论 -
C#设计模式--外观模式
0.C#设计模式--简单工厂模式1.C#设计模式--工厂方法模式2.C#设计模式--抽象工厂模式3.C#设计模式--单例模式4.C#设计模式--建造者模式5.C#设计模式--原型模式6.C#设计模式--适配器模式7.C#设计模式--装饰器模式8.C#设计模式--代理模式设计模式:外观模式(Facade Pattern)原创 2017-03-01 14:53:33 · 1048 阅读 · 3 评论 -
C#设计模式--建造者模式
0.C#设计模式-简单工厂模式1.C#设计模式--工厂方法模式2.C#设计模式--抽象工厂模式3.C#设计模式--单例模式设计模式:建造者模式(Builder Pattern)简单介绍:建造者模式参与者:Builder:为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口; ConcreteBuilder ° 实现Builder的原创 2017-02-20 17:28:45 · 1480 阅读 · 1 评论 -
C#设计模式--单例模式
0.C#设计模式--简单工厂模式1.C#设计模式--工厂方法模式2.C#设计模式--抽象工厂模式设计模式:单例模式(Singleton Pattern)单例模式简单介绍单例模式的特点:单例类只能有一个实例。单例类必须自己创建自己的唯一实例。单例类必须给所有其它对象提供这一实例。工厂方法模式类图: 单例模式c#代码举例,分别用三种常见的原创 2017-02-20 11:38:27 · 809 阅读 · 0 评论 -
C#设计模式--简单工厂模式
设计模式:简单工厂模式(Simple Factory Pattern)介绍:简单工厂模式不是Gof23种设计模式之一。但它在实际的编程中经常被用到,而且思想也非常简单,下面简单举例说明:简单工厂模式类图:简单工厂模式C#代码举例:MobilePhone(手机类)1 public abstract class MobilePhone2 {原创 2017-02-16 13:52:36 · 1611 阅读 · 0 评论 -
C#设计模式--抽象工厂模式
0.C#设计模式-简单工厂模式1.C#设计模式--工厂方法模式设计模式:抽象工厂模式(Abstract factory pattern)在前几篇文章张分别介绍了工厂方法模式,简单工厂模式简单工厂模式:简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加额外的代码工厂方法模式:工厂方法模式每个具体工厂类只完成单个实例的创建,所以它具有很好的可扩展性但是在实原创 2017-02-19 12:23:49 · 772 阅读 · 0 评论 -
C#设计模式--工厂方法模式
设计模式:工厂方法模式(Factory Method Pattern)介绍:简单工厂模式是要在工厂类中通过数据来做个决策,在工厂类中的多个类中实例化出来其中一个要用到的类,做运算。而工厂方法模式则是他的一个的扩展,不在工厂类中做区分从而创建对应的类,而是把这个选择决策权力交给使用类的用户决定。可扩展性比简单工厂模式要好很多工厂方法模式类图:简单工厂模式C#代码举例:原创 2017-02-17 12:08:01 · 1345 阅读 · 0 评论 -
设计模式--概念、分类
设计模式:设计模式本身不是什么新的东西,基本可以这样说是项目实战和开发经验的总结,可以更好的解决某些实际问题。上一篇介绍了一个简单工厂模式,实际上按照GOF分类,不属于一下GOF中23个设计模式。但是它却可以让我们更好的理解设计模式设计模式的分类在 1994 年,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissi原创 2017-02-17 11:32:02 · 746 阅读 · 0 评论