设计模式:
单例模式(Singleton Pattern)
单例模式简单介绍
单例模式的特点:
- 单例类只能有一个实例。
- 单例类必须自己创建自己的唯一实例。
- 单例类必须给所有其它对象提供这一实例。
单例模式类图:
单例模式c#代码举例,分别用三种常见的单例模式举例
单例模式1 线程不安全
在多线程的环境下有可能得到Singleton类的多个实例
/// <summary>
/// 单例模式1,线程不安全
/// </summary>
public class Singleton
{
private static Singleton _instance = null;
/// <summary>
/// 构造方法私有,防止实例化
/// </summary>
private Singleton() { }
public static Singleton Instance
{
get
{
return _instance ?? (_instance = new Singleton()); //??表示,如果_instance为null 则执行后面括号中的
}
}
}
单例模式2 线程安全
需要创建了一个静态只读的进程辅助对象_instanceLock ,由于lock是确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不能进入临界区(同步操作)。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待,直到该对象被释放。从而确保在多线程下不会创建多个对象实例了。只是这种实现方式要进行同步操作,这将是影响系统性能的瓶颈和增加了额外的开销(只是针对系本身开销比较大的情况,一般情况下,这样是可以的,如果说对系统性能要求极高,最好采用第三种方式)
/// <summary>
/// 单例模式2,线程安全
/// </summary>
public class Singleton
{
private static Singleton _instance = null;
private static readonly object _instanceLock = new object();
private Singleton() { }
public static Singleton Instance
{
get
{
lock (_instanceLock)
{
return _instance ?? (_instance = new Singleton());
}
}
}
}
单例模式3:线程安全(建议用这种方式)
在同步操作之前,添加
判断该实例_instance是否为null就可以降低通过操作的次数了,提高系统的性能
/// <summary>
/// 单例模式3:线程安全(建议用这种方式)
/// </summary>
public class Singleton
{
private static Singleton _instance = null;
private static readonly object _instanceLock = new object();
private Singleton() { }
public static Singleton Instance
{
get
{
if (null == _instance)
{
lock (_instanceLock)
{
if (null == _instance)
{
_instance = new Singleton();
}
}
}
return _instance;
}
}
}
单例模式测试代码:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Singleton singleton1 = Singleton.Instance;
Singleton singleton2 = Singleton.Instance;
if (singleton1 == singleton2)
{
Console.WriteLine("ok");
}
else
{
Console.WriteLine("no");
}
Console.Read();
}
}
运行结果
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