Flea CodeForces - 32C (思维)

Flea

CodeForces - 32C

It is known that fleas in Berland can jump only vertically and horizontally, and the length of the jump is always equal to s centimeters. A flea has found herself at the center of some cell of the checked board of the size n × m centimeters (each cell is 1 × 1 centimeters). She can jump as she wishes for an arbitrary number of times, she can even visit a cell more than once. The only restriction is that she cannot jump out of the board.

The flea can count the amount of cells that she can reach from the starting position (x, y). Let's denote this amount by dx, y. Your task is to find the number of such starting positions (x, y), which have the maximum possible value of dx, y.

Input

The first line contains three integers n, m, s (1 ≤ n, m, s ≤ 106) — length of the board, width of the board and length of the flea's jump.

Output

Output the only integer — the number of the required starting positions of the flea.

Example
Input
2 3 1000000
Output
6
Input
3 3 2
Output
4
题意:
有n*m的格子块,可以任选格子作为起点,每次只能横着或者竖着跳k个格子。定义d(x,y)为以(x,y)为起点能到达的格子数。
求使得d(x,y)最大的起点共有多少个。

思路:令x = n%s   y = m%s,也就是说行和列用步数整除后分别还剩下几个格子

           令z=n/s    t = m/s   ,也就求得用步数平分可以把行列分别分成几段

这样我们只需要任意选取范围内的行列,其交点便是满足的起点,种类数也就是全部乘起来就可以即x*y*z*t

举个例子:加入x = 2,y = 2,z = 3,t = 3,说明行分成了三段还多出两个格子,列也是同样,但是我们如果想要使到达的的格子数最多,我们就不能浪费多出的两个格子,我们发现如果我们我们正向跳跃,0->n,0->m,我们每次取每段的前两个作为起点是不是就成了四段了,而不是三段了,也就是加一,因此我们发现如果余数不为零,我们完全可以让分成的段数加一,只不过每次取的格子是余数的个数,而不是每段格子的个数,这样就可以达到最多。然后相乘也就是,从行选一段从列选一段,然后行列再选格子。

而如果余数是0呢即如果x=0,y=0,z= 3,t=3,那我们就只能从行列每段挑一个,然后在从每段中选一个格子,可选的格子便是每段所包含的格子数,所以我们令x=步数s,y=s,在四个相乘就可以了

code:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
using namespace std;
typedef long long ll;

int main(){
    ll n,m,s;
    while(~scanf("%lld%lld%lld",&n,&m,&s)){
        ll x = n % s;
        ll y = m % s;
        ll z = n / s;
        ll t = m / s;
        if(x == 0) x = s;
        else z++;
        if(y == 0) y = s;
        else t++;
        ll ans = x * y * z * t;
        printf("%lld\n",ans);
    }
    return 0;
}


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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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