设计模式之单例设计模式

单例模式的定义

确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例

单例模式的使用场景

确保某个类有且只有一个对象的场景,避免产生多个对象消耗过多的资源,或者某种类型的对象只应该有且只有一个。例如,创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源,这时就要考虑使用单利模式。

单例模式UML类图


* 构造函数不对外开放,一般为Private。
* 通过一个静态方法或者枚举返回单例类对象。
* 确保单例类的对象有且只有一个,尤其是在多线程环境下。
* 确保单例类对象在反序列化时不会重新构建对象。

示例

  • ###饿汉模式:是在声明静态对象时就已经初始化
public class Single {
    private static final Single single=new Single();
    private Single(){

    }
    public static Single getInstance(){
        return single;
    }
}

在声明时就初始化对象,保证了对象的唯一性。
* ###懒汉模式:是声明一个静态对象,并且在用户第一次调用getInstance时进行初始化。

public class Single {
    private static Single single;

    private Single() {

    }

    public static synchronized Single getInstance() {
        if (single == null) {
            single = new Single();
        }
        return single;
    }
}

其中synchronized用于在多线程情况下保证单例对象唯一性。优点:在使用时才被实例化,节约了资源。缺点:第一次加载时需要实例化,反应慢,每次调用getInstance都进行同步,造成没必要的开销。一般不建议使用这种方式。
* ###Double Check Lock(DCL)实现单例

public class Single {
    private static Single single = null;

    private Single() {

    }

    public static Single getInstance() {
        if (single == null) {
            synchronized (Single.class) {
                if (single == null) {
                    single = new Single();
                }
            }
        }
        return single;
    }
}

优点:在需要时初始化单例,能够保证线程安全,对象初始化后调用getInstance不进行同步锁。缺点:第一次加载时反应较慢。是使用最多的单例实现方式。
* ###静态内部类单例模式

public class Single {

    private Single() {

    }

    public static Single getInstance() {

        return SingleHolder.single;
    }

    private static class SingleHolder {
        private static final Single single = new Single();
    }
}

第一次调用getInstance方法会导致虚拟机加载SingleHolder类,能够保证线程安全、单例对象的唯一性,延迟了单例的实例化,是推荐使用的单例模式实现方式。

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