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一、问题需求
1、需要建房:过程打桩、砌墙、封顶
2、房屋类别不同:普通房、高楼、别墅等不同类型,但建房过程一样,要求却有区别。
普通方法实现示例参考代码:
public abstract class AbstractHose {
//打地基
public abstract void buildBasic();
//砌墙
public abstract void buildWalls();
//封顶
public abstract void roofed();
public void build(){
buildBasic();
buildWalls();
roofed();
}
}
public class CommonHouse extends AbstractHose {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("普通房打地基");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("普通房砌墙");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房封顶");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
commonHouse.build();
}
}
代码分析:
1、简单,好操作,易理解。
2、程序的结构设计过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,这种设计,把产品和创建产品的过程封装在一起,耦合性增强了。
3、将产品和产品建造过程解耦 ,使用建造者模式。
二、建造者模式
1、建造者模式又称生产器模式,是一种对象构建模式。可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
2、建造者模式是一步步创建一个复杂的对象,它允许用户通过指定复杂对象的类型和内容就能构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
2.1、建造者模式的四个角色:
1、产品角色(product):一个具体的产品对象。
2、抽象建造者(Builder):创建一个Product对象的各个部件指定的接口或抽象类。
3、具体建造者(ConcreteBuilder):实现接口,构建和装配各个部件。
4、指挥者(Director):构建一个使用Builder接口的对象。主要用于创建一个复杂的对象。主要作用:①隔离了客户与对象的生产过程。②负责控制产品对象的生产过程。
使用建造者模式示例参考代码:
public class Hose {
private String baise;
private String wall;
private String roofed;
public String getBaise() {
return baise;
}
public void setBaise(String baise) {
this.baise = baise;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
}
//抽象建造者
public abstract class HoseBuilder {
private Hose hose = new Hose();
//打地基
public abstract void buildBasic();
//砌墙
public abstract void buildWalls();
//封顶
public abstract void roofed();
//将产品返回
public Hose buildHouse(){
return hose;
}
}
//具体建造者
public class CommonHose extends HoseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("普通房打地基");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("普通房砌墙");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房封顶");
}
}
//指挥者类
public class HoseDirector {
private HoseBuilder hoseBuilder;
public HoseDirector() {
}
//通过构造器传入
public HoseDirector(HoseBuilder hoseBuilder) {
this.hoseBuilder = hoseBuilder;
}
//通过set方法传入
public void setHoseBuilder(HoseBuilder hoseBuilder) {
this.hoseBuilder = hoseBuilder;
}
//房屋建造的具体实现细节流程
public Hose constructHouse(){
hoseBuilder.buildBasic();
hoseBuilder.buildWalls();
hoseBuilder.roofed();
return hoseBuilder.buildHouse();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
HoseDirector hoseDirector = new HoseDirector(new CommonHose());
hoseDirector.constructHouse();
}
}
三、建造者模式在JDK中的应用
在StringBuilder类中
示例参考代码:
public class Builder {
public static void main(String[] args) {
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder("建造者模式");
System.out.println(stringBuilder);
}
}
源码解析:
StringBuilder在这里既是具体建造者,又是指挥者,建造方法实现是由AbstractStringBuilder类来完成,StringBuilder是继承AbstractStringBuilder。
具体的实现方法:
AbstractStringBuilder在这里就是建造者,实现了Appendable接口方法,只是不能实例化。
在Appendable接口里面定义了多个append方法(抽象方法),所以Appendable是抽象建造者,定义了抽象方法。
四、建造者模式注意事项
1、客户端不需要知道产品内部的组成的细节,将产品本身与产品创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
2、每一个具体建造者与其他具体建造者不产生关联,相互独立,只需要替换具体建造者或增加新的建造者,用户使用不同的具体建造者就可以得到不同的产品对象。
3、可以更加精细地控制产品的创建过程,将复杂的产品创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,更加方便使用程序来控制创建过程。
4、增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
5、建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,当产品间的差异性很大,就不合适使用建造者模式,使用范围会受到一定限制。
6、产品的内部变化复杂,可能需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,这种情况需要考虑是否使用建造者模式。
五、抽象工厂模式与建造者模式不同点
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产就行,建造者模式需要按照指定的蓝图建造产品,主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。