Java学习 ---- 设计模式的建造者模式

目录

一、问题需求

二、建造者模式

2.1、建造者模式的四个角色:

三、建造者模式在JDK中的应用

四、建造者模式注意事项

五、抽象工厂模式与建造者模式不同点


一、问题需求

1、需要建房:过程打桩、砌墙、封顶

2、房屋类别不同:普通房、高楼、别墅等不同类型,但建房过程一样,要求却有区别。

普通方法实现示例参考代码:

public abstract class  AbstractHose {
    //打地基
    public abstract void buildBasic();
    //砌墙
    public abstract void buildWalls();
    //封顶
    public abstract void roofed();
    public void build(){
        buildBasic();
        buildWalls();
        roofed();
    }
}
public class CommonHouse extends AbstractHose {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("普通房打地基");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("普通房砌墙");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("普通房封顶");
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        commonHouse.build();
    }
}

代码分析:

1、简单,好操作,易理解。

2、程序的结构设计过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,这种设计,把产品和创建产品的过程封装在一起,耦合性增强了。

3、将产品和产品建造过程解耦 ,使用建造者模式。

二、建造者模式

1、建造者模式又称生产器模式,是一种对象构建模式。可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。

2、建造者模式是一步步创建一个复杂的对象,它允许用户通过指定复杂对象的类型和内容就能构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

2.1、建造者模式的四个角色:

1、产品角色(product):一个具体的产品对象。

2、抽象建造者(Builder):创建一个Product对象的各个部件指定的接口或抽象类

3、具体建造者(ConcreteBuilder):实现接口,构建和装配各个部件。

4、指挥者(Director):构建一个使用Builder接口的对象。主要用于创建一个复杂的对象。主要作用:①隔离了客户与对象的生产过程。②负责控制产品对象的生产过程。

使用建造者模式示例参考代码:

public class Hose {
    private String baise;
    private String wall;
    private String roofed;

    public String getBaise() {
        return baise;
    }

    public void setBaise(String baise) {
        this.baise = baise;
    }

    public String getWall() {
        return wall;
    }

    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }

    public String getRoofed() {
        return roofed;
    }

    public void setRoofed(String roofed) {
        this.roofed = roofed;
    }
}
//抽象建造者
public abstract class HoseBuilder {
    private Hose hose = new Hose();
    //打地基
    public abstract void buildBasic();
    //砌墙
    public abstract void buildWalls();
    //封顶
    public abstract void roofed();
    //将产品返回
    public Hose buildHouse(){
        return hose;
    }
}
//具体建造者
public class CommonHose extends HoseBuilder {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("普通房打地基");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("普通房砌墙");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("普通房封顶");
    }
}
//指挥者类
public class HoseDirector {
    private HoseBuilder hoseBuilder;

    public HoseDirector() {
    }

    //通过构造器传入
    public HoseDirector(HoseBuilder hoseBuilder) {
        this.hoseBuilder = hoseBuilder;
    }
    //通过set方法传入
    public void setHoseBuilder(HoseBuilder hoseBuilder) {
        this.hoseBuilder = hoseBuilder;
    }
    //房屋建造的具体实现细节流程
    public Hose constructHouse(){
        hoseBuilder.buildBasic();
        hoseBuilder.buildWalls();
        hoseBuilder.roofed();
        return hoseBuilder.buildHouse();
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        HoseDirector hoseDirector = new HoseDirector(new CommonHose());
        hoseDirector.constructHouse();
    }
}

三、建造者模式在JDK中的应用

在StringBuilder类中

示例参考代码:

public class Builder {
    public static void main(String[] args) {
        StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder("建造者模式");
        System.out.println(stringBuilder);
    }
}

源码解析:

 StringBuilder在这里既是具体建造者,又是指挥者,建造方法实现是由AbstractStringBuilder类来完成,StringBuilder是继承AbstractStringBuilder。

具体的实现方法: 

 

 AbstractStringBuilder在这里就是建造者,实现了Appendable接口方法,只是不能实例化。

 在Appendable接口里面定义了多个append方法(抽象方法),所以Appendable是抽象建造者,定义了抽象方法。

四、建造者模式注意事项

1、客户端不需要知道产品内部的组成的细节,将产品本身与产品创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。

2、每一个具体建造者与其他具体建造者不产生关联,相互独立,只需要替换具体建造者或增加新的建造者,用户使用不同的具体建造者就可以得到不同的产品对象

3、可以更加精细地控制产品的创建过程,将复杂的产品创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,更加方便使用程序来控制创建过程。

4、增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。

5、建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,当产品间的差异性很大,就不合适使用建造者模式,使用范围会受到一定限制。

6、产品的内部变化复杂,可能需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,这种情况需要考虑是否使用建造者模式。

五、抽象工厂模式与建造者模式不同点

抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产就行,建造者模式需要按照指定的蓝图建造产品,主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

鸭鸭老板

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值