23种设计模式之建造者模式

建造者模式

它与工厂模式一样,也是一种创建型设计模式。不同点在于:它创建的是一种产品,一个复杂的对象。而工厂模式它创建的是一系列产品。它将一个对象的构建与表示分离。在代码中可以详见stringbuilder,它就是典型的构建者模式。

简单理解构建模式

在这里插入图片描述

// 这里可能会有人疑惑 为什么不用接口,而用抽象类(个人理解:接口是对于动作的抽象,而抽象类可以是对对象的抽象)
public abstract class Builder {

    abstract Builder setA(String msg);

    abstract Builder setB(String msg);

    abstract Product getProduct();
}
public class Product {

    private String A = "汉堡";

    private String B = "薯条";

    public void setA(String a) {
        A = a;
    }

    public void setB(String b) {
        B = b;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Product{" +
                "A='" + A + '\'' +
                ", B='" + B + '\'' +
                '}';
    }
}

// 具体的构造者是需要继承抽象的构造者  并且对象是需要组合一个产品 每一个具体的构造过程都需要返回产品本
// 身。这样才符合构造者设计模式:通过层层步骤去构建一个对象。就比如stringbuilder.append().append()
public class Worker extends Builder {

    private Product product;

    public Worker() {
        product = new Product();
    }


    @Override
    Builder setA(String msg) {
        product.setA(msg);
        return this;
    }

    @Override
    Builder setB(String msg) {
        product.setB(msg);
        return this;
    }

    @Override
    Product getProduct() {
        return product;
    }
}

在stringbuilder中,具体的产品是放在抽象的构造者之中的。

abstract class AbstractStringBuilder implements Appendable, CharSequence {
    /**
     * The value is used for character storage.
     */
    char[] value;
}

然后具体的构造者其实是在调用抽象的构造者方法

public StringBuilder append(StringBuffer sb) {
        super.append(sb);
        return this;
    }

可以看到它一直调用的是父类的方法

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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