Unity3d SendMessage 简单用法笔记

本文详细介绍了Unity中三种消息传递方式:SendMessage、BroadcastMessage及SendMessageUpwards的功能与使用方法,并解释了它们如何帮助开发者实现GameObject间跨语言的交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Message相关有3条指令:
SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions)   //GameObject自身的Script
BroadcastMessage   ("函数名",参数,SendMessageOptions)     //自身和子Object的Script
SendMessageUpwards   ("函数名",参数,SendMessageOptions)     //自身和父Object的Script
用于向某个GameObject发送一条信息,让它完成特定功能。
其实本质是调用那个GameObject里面的Script里面的函数,可以跨语言的,例如Javascript可以调用C#的函数,我已实验成功。
☆另外,如果GameObject本身有两个脚本,例如“move1”和“move2”,两个脚本内有同名函数例如“moveMe()”,会两个函数都执行一次。

第三个参数使用:
SendMessageOptions. RequireReceiver   //如果没有找到相应函数,会报错(默认是这个状态)
SendMessageOptions.Dont RequireReceiver   //即使没有找到相应函数,也不会报错,自动忽略
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