Unity3D自学笔记——MonoBehavior常用函数

Destroy 物体的销毁

Object.Destroy
移除物体、组件或资源。物体obj现在被销毁或在指定了t时间过后销毁。如果obj是组件,它将从GameObject销毁组件component。如果obj是GameObject它将销毁GameObject全部它的组件和GameObject全部transform子物体。实际物体的销毁总是延迟到当前更新循环后,但总是渲染之前完成。

// Kills the game object
//销毁游戏物体
Destroy (gameObject);

// Removes this script instance from the game object
//从游戏物体删除该脚本实例
Destroy (this);

// Removes the rigidbody from the game object
//从游戏物体删除刚体
Destroy (rigidbody);

// Kills the game object in 5 seconds after loading the object
//加载物体5秒后销毁游戏物体
Destroy (gameObject, 5);

// When the user presses Ctrl, it will remove the script
// named FooScript from the game object
//当按下Ctrl将从游戏物体删除名为FooScript的脚本
function Update () {
   
    if (Input.GetButton ("Fire1") && GetComponent (FooScript))
        Destroy (GetComponent (FooScript));
}

Object.DestroyImmediate
立即销毁物体obj,强烈建议使用Destroy代替。该函数只在写编辑器代码时使用,因为延时的销毁永远不会在编辑模式下调用。在游戏代码推荐使用Object.Destroy代替。销毁总是延迟的(但在同一帧内执行),小心使用该函数,因为它能永久销毁资源。

Object.DontDestroyOnLoad
加载新场景的时候使目标物体不被自动销毁。当加载一个新关卡时,所有场景中所有的物体被销毁,然后新关卡中的物体被加载进来。为了保持在加载新关卡时物体不被销毁,使用DontDestroyOnLoad保持,如果物体是一个组件或游戏物体,它的整个transform层次将不会被销毁,全部保留下来。若目标物体为子物体将不会生效。

public GameObject obj;

void Start()
{
    DontDestroyOnLoad(obj);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
    if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
    {
        SceneManager.LoadScene("02");
    }
}

Instantiate 物体的生成

Object.Instantiate

克隆原始物体并返回克隆物体。克隆原始物体,位置设置在position,设置旋转在rotation,返回的是克隆后的物体。这实际上在Unity和使用复制(ctrl+D)命令是一样的,并移动到指定的位置。如果一个游戏物体,组件或脚本实例被传入,实例将克隆整个游戏物体层次,以及所有子对象也会被克隆。所有游戏物体被激活。

public Rigidbody obj;

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            Rigidbody rig =  Instantiate(obj, new Vector3(0,5
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