unity3d,学习坦克大战后的总结笔记

这篇博客总结了在使用Unity3d制作坦克大战时遇到的问题和解决方案,包括Mesh Collider的Convex选项、取消自动渲染、Awake与Start、Update与FixedUpdate的区别,以及物体速度、角速度设置,Find函数的使用,销毁物体时的声音和粒子系统处理,以及SendMessage函数在发送消息中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在此记录,以防遗忘。在尝试独立制作坦克大战时遇到了一些意想不到的问题,现做一下汇总。

一、Mesh Colider下的Convex选项

       Convex的中文意思是凸面体(有道词典)。Convex勾选后,unity会将碰撞体的凹凸面自动补平,这也是为什么勾选后,进不去模型的凹面区域的原因。参考百度知道(Unity3d 中MeshCollider组件下Convex勾选有什么用?)

二、取消自动渲染(unity版本号5.6.5f1)

      

      将Auto Generate勾选掉即可,但之后场景中的部分模型会有大面积的黑色,这时点击上图右侧的Generate Lighting按钮即可为场景渲染一次。

三、Awake函数和Start函数的区别、Update函数和FixedUpdate函数

       网上有很好的解释,这里引用一篇个人认为不错的文章。引用作者silent-bobo的文章    

   

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