在此记录,以防遗忘。在尝试独立制作坦克大战时遇到了一些意想不到的问题,现做一下汇总。
一、Mesh Colider下的Convex选项
Convex的中文意思是凸面体(有道词典)。Convex勾选后,unity会将碰撞体的凹凸面自动补平,这也是为什么勾选后,进不去模型的凹面区域的原因。参考百度知道(Unity3d 中MeshCollider组件下Convex勾选有什么用?)
二、取消自动渲染(unity版本号5.6.5f1)
将Auto Generate勾选掉即可,但之后场景中的部分模型会有大面积的黑色,这时点击上图右侧的Generate Lighting按钮即可为场景渲染一次。
三、Awake函数和Start函数的区别、Update函数和FixedUpdate函数
网上有很好的解释,这里引用一篇个人认为不错的文章。引用作者silent-bobo的文章