C#中的变量

C#有两个方法可确保变量在使用前进行了初始化:
1、变量是类或结构中的字段,如果没有显式初始化,创建这些变量时,其值就默认是0。
2、方法的局部变量必须在代码中显式初始化,之后才能在语句中使用它们的值。此时,初始化不是在声明该变量时进行的,但编译器会通过方法检查所有可能的路径,如果检测到局部变量在初始化之前就使用了它的值,就会产生错误。


需要遵循一些规则。
1、变量必须初始化。否则,编译器就没有推断变量类型的依据。
2、初始化器不能为空,且必须放在表达式中。
3、不能把初始化器设置为一个对象,除非在初始化器中创建了一个新对象。


变量的作用域
变量的作用域是可以访问该变量的代码区域。一般情况下,确定作用域有以下规则:
1、只要类在某个作用域内,其字段(也称为成员变量)也在该作用域内(在C++、Java和Visual Basic中也是这样)。
2、局部变量存在于表示声明该变量的块语句或方法结束的封闭花括号之前的作用域内。
3、在for、while或类似语句中声明的局部变量存在于该循环体内(C++程序员注意,这与C++的ANSI标准相同。Microsoft C++编译器的早期版本不遵守该标准,在循环停止后这种变量仍存在)。


大型程序在不同部分为不同的变量使用相同的变量名是很常见的。只要变量的作用域是程序的不同部分,就不会有问题,也不会产生模糊性。但要注意,同名的局部变量不能在同一作用域内声明两次
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