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计算机图形学
文章平均质量分 92
codingriver
这个作者很懒,什么都没留下…
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线性代数的本质(全)
这里说明下b站的3Blue1Brown讲解的非常好这里就不做过多的说明了 ,线性代数的本质笔记这篇文章整理的非常全面可供参考转载 2018-10-12 08:46:32 · 7943 阅读 · 0 评论 -
unity 矩阵从模型空间到屏幕空间的转换
0X01 变换变换这里粗略的讲解下,为了后面的空间转换做铺垫,不是重点,如果看不 明白则看考其他文章这里讲解的变换有三种:平移变换,缩放变换,旋转变换说变换就要用到矩阵,这里用4x4矩阵来进行这三种变换(1){M3∗3t3∗101∗31}\left\{ \begin{matrix} M_{3*3}& t _{3*1} \\ 0_{1*3} &am原创 2018-10-12 10:14:42 · 4571 阅读 · 0 评论 -
三角函数和差公式的推导
高中知识忘的差不多了,前段时间重新推导了和差化积的公式,这里做下记录 0X01 三角函数公式推导两角和的公式sin(A+B)=sinAcosB+cosAsinB sin(A-B)=sinAcosB-sinBcosAcos(A+B)=cosAcosB-sinAsinB cos(A-B)=cosAcosB+sinAsinBtan(A+B)=(tanA+tanB)/(1-tanAtanB)...原创 2018-10-13 18:43:53 · 31402 阅读 · 1 评论