unity 中的LayerMask用法

突然发现自己忘了,尴尬

layerMask参数:

Raycast (ray : Ray, out hitInfo : RaycastHit, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers)

            RaycastHit hit;
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 1000, 1<<LayerMask.NameToLayer("Ground")))
            {
                Log.Debug(" hit :" + hit.point );
            }
            else
            {
                Log.Debug("ray cast null!");
            }

int layer = LayerMask.NameToLayer(“Ground”); //假设=10

LayerMask.GetMask((“Ground”); //相当于 1 << 10

其实很简单:

1 << 10 打开第10的层。 等价于【1 << LayerMask.NameToLayer(“Ground”);】 也等价于【 LayerMask.GetMask((“Ground”);】

~(1 << 10) 打开除了第10之外的层。

~(1 << 0) 打开所有的层。

(1 << 10) | (1 << 8) 打开第10和第8的层。等价于【 LayerMask.GetMask((“Ground”, “Wall”);】

在代码中使用时如何开启某个Layers?
LayerMask mask = 1 << 你需要开启的Layers层。
LayerMask mask = 0 << 你需要关闭的Layers层。
举几个个栗子:

LayerMask mask = 1 << 2; 表示开启Layer2。

LayerMask mask = 0 << 5;表示关闭Layer5。

LayerMask mask = 1<<2|1<<8;表示开启Layer2和Layer8。

LayerMask mask = 0<<3|0<<7;表示关闭Layer3和Layer7。

上面也可以写成:

LayerMask mask = ~(1<<3|1<<7);表示关闭Layer3和Layer7。

LayerMask mask = 1<<2|0<<4;表示开启Layer2并且同时关闭Layer4.

参考文章:
LayerMask小结
Unity3D中Layers和LayerMask解析

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Layer MaskUnity用于指定物体所属层级的一种方式。在使用射线检测时,你可以使用Layer Mask来指定射线可以检测到哪些层级的物体。 在Unity,你可以通过以下步骤设置物体的层级和Layer Mask: 1. 设置物体的层级:在场景需要设置层级的物体,在检视面板找到Layer属性,可以选择或新建一个层级。 2. 设置Layer Mask:在编写射线检测脚本时,你可以使用Layer Mask来指定射线可以检测到哪些层级的物体。你可以在代码使用以下方式设置Layer Mask: ```csharp public LayerMask layerMask; void Update() { // 检测前方物体 RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit, Mathf.Infinity, layerMask)) { // 获取检测到的物体信息 Debug.Log(hit.collider.gameObject.name); } } ``` 在这个示例,我们定义了一个LayerMask类型的变量`layerMask`,并在射线检测时使用该变量指定射线可以检测到哪些层级的物体。你可以在检视面板为这个变量指定需要检测的层级,也可以在代码使用`LayerMask.GetMask()`方法来指定需要检测的层级。 ```csharp public LayerMask layerMask = LayerMask.GetMask("Ground", "Obstacle"); void Update() { // 检测前方物体 RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit, Mathf.Infinity, layerMask)) { // 获取检测到的物体信息 Debug.Log(hit.collider.gameObject.name); } } ``` 在这个示例,我们使用`LayerMask.GetMask()`方法来指定射线可以检测到名为"Ground"和"Obstacle"的层级。 希望这个回答能够帮助你理解Layer Mask的概念和使用方法。
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