2010.03.26——javascript 01

2010.03.26——javascript 01
参考:http://www.iteye.com/topic/19506


1.变量的作用域

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">   
var x='000';
document.writeln(x);
a();
function a(){
var x='aaa';
function b(){
document.writeln(x);
var x='bbb';
document.writeln(x);
}
b();
document.writeln(x);
}
</SCRIPT>


答案: 000 undefined bbb aaa


为什么是undefined?
要理解这个 看下面这三个例子

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">   
document.writeln(a);
var a=0;
</SCRIPT>

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
document.writeln(a);
a=0;
</SCRIPT>

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
document.writeln(a);
</SCRIPT>


第一个 undefined
第二个 第三个 报错 a未定义


为什么呢?
我确信var a=0;被javascript解释器“预编译过”,至少是记录下来了。甚至把它的值设置为 undefined。
而隐式声明的变量是在顺序解释的时候才把自己定义为全局变量的。

好了 来解决第一个问题
a函数里面定义的局部变量x把全局变量x覆盖了,局部变量x将作用于整个a函数里面,不管是在x定义前或者定义后的语句,在变量定义前调用局部变量,所以就输出"undefined"



2.垃圾回收 delete

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">   
var o=new Object();
o.name="zkj";
o.age=25;
o.bir=new Date();
for(var key in o){
document.writeln(key+':'+o[key]+'</br>');
}
document.writeln('delete o.bir</br>');
delete o.bir; //删除了bir属性
for(var key in o){
document.writeln(key+':'+o[key]+'</br>');
}
</SCRIPT>


3.函数的定义

a、function add(x,y){return x+y;}   
b、var add = function(x,y){return x+y;}
c、var add = new Function("x","y","return x+y");
d、var add =function a(x,y){return x+y;}

4.函数的参数 arguments

<SCRIPT LANGUAGE = "JavaScript" >    
function add(x,y) {
document.writeln('x = ' + x);
document.writeln('y = ' + y);
document.writeln('arguments[ 0 ] = ' + arguments[ 0 ]);
document.writeln('arguments[ 1 ] = ' + arguments[ 1 ]);
arguments[ 0 ] = 11
document.writeln('arguments[ 0 ] = ' + arguments[ 0 ]);
return x + y;
}
document.writeln(add( 2 , 3 ));
</SCRIPT>


基本你可以把arguments当成个数组使用,但并不是真正的数组,
arguments也可以看成是函数对象add的一个属性

add.arguments[0] ======arguments[0]

arguments[index]可以在函数内改变,但建议你不要在函数内改变它们

arguments.length,表示参数的个数,改值是只读的 不能改变

arguments还有个属性 callee 引用当前正在执行的函数


5.函数也是一种数据类型

var add=function(x,y){return x+y;};其实我们函数的定义都是把函数附值给变量。函数不但可以附值给变量,还可以当成参数传递。

<SCRIPT LANGUAGE = "JavaScript" >    
var add = function (x,y) { return x + y;} ;
var fun = add;
function opetate(fun,x,y) {
return fun(x,y);;
}
alert(opetate(fun, 2 , 3 ));
</SCRIPT >

其实javascript的高手不会在全局变量里定义函数,都会定义在全局变量的属性字段中。如

<SCRIPT LANGUAGE = "JavaScript" >    
var MyLib = {} ;
MyLib.fun1 = function () {alert("fafa");} ;
MyLib.fun2 = function () {} ;
alert(MyLib);
alert(MyLib.fun1);
</SCRIPT >


6.函数的生命周期

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">   
fun1();
alert(fun1);
// ///把以下代码放到定义最后面可以执行。
fun2(); //报错
alert(fun2);
fun3(); //报错
alert(fun3);
// /
function fun1() {document.writeln('fun1 run ! ');}
var fun2 = function () {document.writeln('fun2 run ! ');} ;
var fun3 = new Function( " document.writeln('fun3 run!'); ");
</SCRIPT>


a、javascript预编译过程(在html中, </head>前后,<body>内外有特殊情况,这指纯.js文件中)
javascript的预编译我认为是个很简单的过程,对于解释执行语言,肯定不会编译成什么中间语言。(我认为)过程如下:
首先,为执行环境(一个html也,框架环境下有几个执行环境)建立建立一个全局对象,一般客户端脚本为 window或global对象。(在这我觉得global好理解,因为浏览器会放入window总其他的属性)
然后,检查某环境中根代码块中(非函数或{}中)var关键字,把这些变量设置成global对象的属性,并附初值undefined.
如果过程中遇到直接定义的函数(fun1的定义),那么把fun1设置成global对象的属性,并附初值函数的定义(你可以把函数当成undefined,true,1,'1'等数据类型)。
b、解释执行过程
代码按照顺序执行,
一般我们把全局变量的俯值放到代码最前面,如var s="hello"; 那么把s的值用 'hello'替换预编译过程的undefined。
如果遇到变量的应用,如代码 document.writeln(a),如果我们在global找到属性a,看a是否在前面代码俯值过,如果没有,a的值为预编译的undefined。如果是隐式变量声明,在这把它添加到global的属性中去。
如果遇到类似var fun=function(){}; 把函数当成数据赋值给变量fun.
c、函数的调用过程
你运行一下以下代码,为什么结果是 test undefined local


<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">   
var s = " golbe " ;
function fun(s) {
document.writeln(s);
document.writeln(a);
var s = " local " ;
var a = "" ;
return s;
}
document.writeln(fun( " test " ));
</SCRIPT>



首先:预编译代码,把s、fun设置为golbe的属性,并赋值s=undefined,fun=函数定义(可以直接调用)。

然后:按照顺序解释执行代码。赋值s="golbe"; 函数已经可以直接调用了。
执行函数:当运行到fun("test")时,开始函数调用。
(1)先为本次调用建立一个调用对象(fun-global)。
(2)预编译函数体内代码,把参数设置为fun-global的属性,值为为传值"test",即var s="test",参数就相当于局部变量,查找var,把a设置成fun-global的属性,值为undefined.(如果var s与参数名称相同,则不重复设置例如函数体内var s="local";)
(3)按照顺序执行函数内代码,当代码中遇到变量,先从调用对象属性中查找,如果找到直接使用。遇到var s="local";时,代码会覆盖调用对象中属性值(和参数名称相同)


调用对象(fun-global)是个暂时对象,生命周期很短,只有在调用过程中存在,递归可能会建立多个独立的调用对象。
javascript的函数应该和java中一样是线程安全的吧。


7.函数的属性和方法
A: length
函数的length代表函数实际需要的参数个数。

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">   
function add(x,y) {
var actual = arguments.length;
var expected = arguments.callee.length;
document.writeln("arguments.length:"+actual+"===arguments.callee.length:"+expected);
if (actual != expected) {
throw new Error('函数需要' + expected + '个参数,您输入了' + actual + '个');
}
return x + y;
}
alert(add( 3 , 2 ));
alert(add( 3 , 2 , 3 ));
</SCRIPT>

结果:arguments.length:2===arguments.callee.length:2 arguments.length:3===arguments.callee.length:2 


B:prototype
这个属性引用的是预定义的原型对象,只有在new 函数名 才有效。讲解对象时介绍。
C:定义自己的函数属性

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">   
add.count = 0 ; //定义add函数的静态属性
function add(x,y) {
add.count ++ ;
return x + y;
}
add( 3 , 2 );
add( 3 , 2 );
add( 3 , 2 );
add( 3 , 2 );
document.writeln('共调用函数几次:' + add.count);
</SCRIPT>


D:apply() call()方法
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值