Handler定义
Handler 是一个消息分发对象,是Android给我们提供用来更新UI的一套机制。简单来说,子线程是不可以直接更新Android的UI布局的,子线程要更新UI布局的话,就得经过Handler机制和UI线程通讯以完成UI布局的更新。
Handler简单使用
1、首先定义一个静态内部类
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
//其他代码已经省略...
private static class MyHandler extends Handler{
// 定义 弱引用实例
private WeakReference<Activity> reference;
// 在构造方法中传入需持有的Activity实例
public MyHandler(Activity activity) {
// 使用WeakReference弱引用持有Activity实例
reference = new WeakReference<Activity>(activity); }
// 通过复写handlerMessage() 从而确定更新UI的操作
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
//这里是接受信息并处理信息
case 1:
break;
case 2:
break;
}
}
}
}
2、使用过程
MyHandler mHandler;
//初始化了一个MyHandler
public void initHandler(){
Looper.prepare();//在ui线程中,不需要这行代码
mHandler = new MyHandler(this);
Looper.loop();//在ui线程中,不需要这行代码
}
//子线程可以开始通过mHandler发送数据了
public void childTreadSendMsgToHandler() {
new Thread() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// a. 定义要发送的消息
Message msg = Message.obtain();
msg.what = 1;// 消息标识
msg.obj = "AA";// 消息存放
mHandler.sendMessage(msg);
}
}.start();
}
原理解析
注意!这篇文章的源码解析是基于Android SDK 28
看下Looper.prepare()
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
/*
sThreadLocal是啥?
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
如果该线程下的对应的Looper已经创建了,则会抛出runtimeexception
*/
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
//为该线程创建一个Looper对象
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
Looper.prepare()这个函数比较简单,就是查询当前线程下是否已经创建Looper对象了,如果已经创建了就抛出RuntimeException;如果没有创建,就创建。这里的Looper对象是使用了ThreadLocal来维护的,可见Looper和线程是一一对应的关系,就是一个线程里面最多只有一个Looper。
看一下Looper的构造函数new Looper(quitAllowed)
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
Looper的构造过程也比较简单,就是初始化了一个MessageQueue(消息队列),然后获取当前线程。
看一下初始化Handler的构造函数
public Handler() {
this(null, false);
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
/*
FIND_POTENTIAL_LEAKS是啥
private static final boolean FIND_POTENTIAL_LEAKS = false;
FIND_POTENTIAL_LEAKS初始值为false
*/
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
//获取当前线程对应的Looper对象
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
+ " that has not called Looper.prepare()");
}
//获取Looper中的mQueue
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
Handler的初始化过程也比较简单,获取Looper中的消息队列,初始化mCallback 、mAsynchronous。
接着看Looper.loop()
public static void loop() {
//仅仅留下了部分代码...
//获取到当前线程对应的Looper
final Looper me = myLooper();
//如果当前线程的Looper为null,抛出异常
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
//获取到Looper中的消息队列
final MessageQueue queue = me.mQueue;
//死循环
for (;;) {
//不断地冲queue中拿消息,会阻塞
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
//消息为null,说明消息队列停止了,直接return
return;
}
...省略部分代码...
//msg.target就是一个handler,开始想msg中的handler分发msg
msg.target.dispatchMessage(msg);
...省略部分代码...
}
}
读源码到这里,明白了Looper是干嘛的。looper就是一个死循环,不断地调用queue.next()获取里面的msg,然后把msg分发给msg.target(msg.target.就是该msg对应的handler)
看一下msg.target.dispatchMessage(msg)
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
dispatchMessage最终会调用handleMessage(msg),handleMessage就是我们自己重写的那个handleMessage函数了。
看到这里,handler基本工作原理也差不多明白了。
总结
Handler机制就是由MessageQueue(消息队列)、Looper(循环器)、Handler。MessageQueue中消息队列存放的是一个一个Message,这些Message是通过Handler对象传过来的,并且里面包装有对应的Handler对象(msg.target)。首先Looper.prepare()会为当前线程初始化一个Looper(一个线程最多对应一个Looper),Looper就是一个循环器,底层使用死循环不断地调用queue.next()来获取消息队列中的msg,然后分发msg(回调msg中的handler中的handleMessage方法)。
使用Handler的注意事项
1、使用Handler不恰当会容易照成内存泄露问题。
如果把static去掉,把WeakReference换成强引用,使用过程中容易造成内存泄露问题。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
//其他代码已经省略...
private class MyHandler extends Handler{
public MyHandler() {}
// 通过复写handlerMessage() 从而确定更新UI的操作
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
//这里是接受信息并处理信息
case 1:
break;
case 2:
break;
}
}
}
}
为什么会造成内存泄露问题呢?
因为MyHandler是MainActivity的内部类,内部类MyHandler会持有外部类的引用的。如果MainActivity调用了finish,MainActivity其实就是已经需要被GC的了,但是有可能MyHandler还有一些任务没有处理完,导致还持有MainActivity的引用,所以导致MainActivity虽然是无用的对象了,但是因为被其他对象给引用,所以无法被GC,导致了内存泄露。
解决方案
方案1
把MyHandler申明为静态内部类,用WeakReference来引用需要关联的Activity。原因:静态内部类不会持有外部类的引用,弱引用WeakReference不会影响引用对象的生命周期。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
//其他代码已经省略...
private static class MyHandler extends Handler{
// 定义 弱引用实例
private WeakReference<Activity> reference;
// 在构造方法中传入需持有的Activity实例
public MyHandler(Activity activity) {
// 使用WeakReference弱引用持有Activity实例
reference = new WeakReference<Activity>(activity); }
// 通过复写handlerMessage() 从而确定更新UI的操作
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
//这里是接受信息并处理信息
case 1:
break;
case 2:
break;
}
}
}
}
方案2
在外部Activity的onDestroy中把Handler中的队列清空以结束Handler生命周期
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
// 外部类Activity生命周期结束时,同时清空消息队列 & 结束Handler生命周期
}