单例模式详解

定义

单例模式,属于创建类型的一种常用的软件设计模式。通过单例模式的方法创建的类在当前进程中只有一个实例(根据需要,也有可能一个线程中属于单例,如:仅线程上下文内使用同一个实例)

常用的单例模式有以下4种

  1. 懒汉单例模式(多线程不安全)
  2. 饿汉单例模式(多线程安全)
  3. 静态内部类单例模式(多线程安全)
  4. 双检索单例模式(DCL)(多线程安全)

懒汉单例模式

public class SingleInstance {
	private SingleInstance(){}
    private static SingleInstance singleInstance = null;
    public static SingleInstance getInstance(){
        if(singleInstance==null){
            singleInstance = new SingleInstance();
        }
        return singleInstance;
    }
}

优点:实现了懒加载
缺点:线程不安全

饿汉单例模式

public class SingleInstance {
	private SingleInstance(){}
    private static SingleInstance singleInstance = new SingleInstance();
    public static SingleInstance getInstance(){
        return singleInstance;
    }
}

优点:多线程安全
缺点:没有实现懒加载,可能会造成空间浪费的问题

静态内部类单例模式

public class SingleInstance {
    private SingleInstance(){}
    public static SingleInstance getInstance(){
        return SingleInstanceHolder.singleInstance;
    }
    private static class SingleInstanceHolder{
        private static SingleInstance singleInstance = new SingleInstance();
    }
}

优点:延迟加载,多线程安全

双检索单例模式(DCL)

public class SingleInstance {
    private SingleInstance(){}
    private volatile static SingleInstance singleInstance = null;
    public static SingleInstance getInstance() {
        if(singleInstance==null){
            synchronized (SingleInstance.class){
                if(singleInstance==null){
                    singleInstance = new SingleInstance();
                }
            }
        }
        return singleInstance;
    }
}

优点:延迟加载、多线程安全

问题解答
1、 DCL为什么要两次检查singleInstance是否等于null呢?
解答:主要是为了避免多线程问题。首先,第一次判断是否为null,如果不为null的话,可以直接把对象返回,不需要再获取锁,提高了效率。第二次再判断是否为null的原因是:假如线程a持有锁,在执行了同步代码块中的内容,但是还没有对singleInstance进行创建;所以线程b已经判断到singleInstance为null,并且已经执行到synchronized (SingleInstance.class)的地方然后阻塞。等到线程a执行完同步代码并且释放锁之后,线程b就能开始执行同步代码块里面的内容了,如果不再加一次判断if(singleInstance==null),线程b会继续new一个对象,这样就导致了这个就不是单例模式了。
2、DCL中SingleInstance singleInstance = null;为什么需要加volatile关键字?
解答:因为volatile能够保证变量的可见性和有序性(volatile关键字通过使用Lock前缀的指令禁止变量在线程工作内存中缓存来保证volatile变量的内存可见性、通过插入内存屏障禁止会影响变量内存可见性的指令重排序)
这里的指令重排序主要体现在singleInstance = new SingleInstance()这条语句上了。
这条语句显然是个复合操作,可以简单分下,(已完成类加载 ,假设在堆上分配内存)

  1. 在堆中分配对象内存
  2. 填充对象必要信息+具体数据初始化+末位填充
  3. 将引用指向这个对象的堆内地址

这几条系统指令重排序之后的顺序很可能会变成1、3、2。假设线程a按照1、3、2顺序开始执行,执行到第3步“将引用指向这个对象的堆内地址”,但是第2步“填充对象必要信息+具体数据初始化+末位填充”却还没有执行,这个时候线程b读取到singleInstance!=null,并开始使用singleInstance,这个时候的singleInstance虽然不为null,但是还是不可用的,所以会爆出错误。volatile就是为了解决这个重排序问题的,加了volatile后,1、2、3这3个步骤就会严格按照顺序执行。

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