opaque这个属性代表,当前这个视图的图层是不透明的,接下来,GPU在进行渲染的时候,不会去考虑和它底下覆盖的那个图层进行混合图层渲染.
使用模拟器的时候可以这样调试红的厉害就说明渲染的厉害
如果只是一个view的话,你设置一下view.qpaque=yes减少消耗,但是,有时候,uilabel显示中文的时候,往往还不够,这是因为uilabel在中文显示下,里面的私有_uilabellyer的范围不对.所以需要
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