UIView是iOS系统中界面元素的基础, 所有的界面元素都继承自它, UIView本身完全是由CoreAnimation来实现. 真正的绘图部分, 是由一个CALayer类来管理. UIView更像是一个CALayer的管理器, 所以访问它的与绘图和坐标相关的属性, 如frame, bounds等, 实际上都是在访问其所包含的CALayer的相关属性. 因此, 可以在所有UIView的子类上实现动画效果.
UIView继承自UIResponder, 能接收并响应事件, 负责显示内容的管理, 而CALayer继承自NSObject, 不能响应事件, 负责显示内容的绘制.
UIView的layer属性
获取UIView的layer属性:
CALayer *layer = self.view.layer;
UIView的layerClass方法返回layer使用的类. 可以重写该方法, 使UIView的继承类使用指定的CALayer来显示, 如下代码可使其使用OpenGL来进行绘制.
+ (Class)layerClass {
return [CAEAGLLayer class];
}
对于UIViewController, 可做如下操作让其UIView使用OpenGL来绘制. CALayer的层级结构与UIView的类似, addSublayer与addSubview的作用类似.
CAEAGLLayer *eaglLayer = [CAEAGLLayer layer];
eaglLayer.frame = self.view.frame;
eaglLayer.opaque = YES;
eaglLayer.drawableProperties = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:[NSNumber numberWithBool:YES],kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking,kEAGLColorFormatRGBA8,kEAGLDrawablePro