ChannelHandler
Channel的生命周期:
Interface Channel 定义了一组和 ChannelInboundHandler API 密切相关的简单但 功能强大的状态模型,下表列出了 Channel 的这 4 个状态:
当这些状态发生改变时,将会生成对应的事件。 这些事件将会被转发给 ChannelPipeline 中的 ChannelHandler,其可以随后对它们做出响应。
ChannelHandler的生命周期:
在 ChannelHandler 被添加到 ChannelPipeline 中或者被从 ChannelPipeline 中移除时会调用这些操作。这些 方法中的每一个都接受一个 ChannelHandlerContext 参数。
Netty 定义了下面两个重要的 ChannelHandler 子接口:
- ChannelInboundHandler——处理入站数据以及各种状态变化;
- ChannelOutboundHandler——处理出站数据并且允许拦截所有的操作。
下表列出了 interface ChannelInboundHandler 的生命周期方法。这些方法将会在 数据被接收时或者与其对应的 Channel 状态发生改变时被调用。正如我们前面所提到的,这些 方法和 Channel 的生命周期密切相关。
当某个 ChannelInboundHandler 的实现重写 channelRead()方法时,它将负责显式地 释放与池化的 ByteBuf 实例相关的内存。Netty 为此提供了一个实用方法 ReferenceCountUtil.release():
//释放消息资源
@Sharable
public class DiscardHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Over
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg){
//丢弃已接收的消息
ReferenceCountUtil.release(msg);
}
}
Netty 将使用 WARN 级别的日志消息记录未释放的资源,使得可以非常简单地在代码中发现 违规的实例。但是以这种方式管理资源可能很繁琐。一个更加简单的方式是使用 SimpleChannelInboundHandler:
@Sharable
public class SimpleDiscardHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Object>{
@Over
public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Object msg){
//不需要任何显示的资源释放
}
}
由于 SimpleChannelInboundHandler 会自动释放资源,所以你不应该存储指向任何消 息的引用供将来使用,因为这些引用都将会失效。
ChannelOutboundHandler接口:
出站操作和数据将由 ChannelOutboundHandler 处理。它的方法将被 Channel、ChannelPipeline 以及 ChannelHandlerContext 调用。
ChannelOutboundHandler 的一个强大的功能是可以按需推迟操作或者事件,这使得可以通过一些复杂的方法来处理请求。例如,如果到远程节点的写入被暂停了,那么你可以推迟冲 刷操作并在稍后继续。
ChannelOutboundHandler中的大部分方法都需要一个
ChannelPromise参数,以便在操作完成时得到通知。ChannelPromise是ChannelFuture的一个 子类,其定义了一些可写的方法,如setSuccess()和setFailure(),从而使ChannelFuture不可变。
ChannelHandler适配器:
你可以使用 ChannelInboundHandlerAdapter
和 ChannelOutboundHandlerAdapter
类作为自己的 ChannelHandler 的起始点。这两个适配器分别提供了 ChannelInboundHandler 和 ChannelOutboundHandler 的基本实现。通过扩展抽象类 ChannelHandlerAdapter,它们 获得了它们共同的超接口 ChannelHandler 的方法。生成的类的层次结构如图所示:
ChannelHandlerAdapter 还提供了实用方法 isSharable()。如果其对应的实现被标 注为 Sharable,那么这个方法将返回 true,表示它可以被添加到多个 ChannelPipeline 中。
在 ChannelInboundHandlerAdapter 和 ChannelOutboundHandlerAdapter 中所 提供的方法体调用了其相关联的 ChannelHandlerContext 上的等效方法,从而将事件转发到 了 ChannelPipeline 中的下一个 ChannelHandler 中。
你要想在自己的 ChannelHandler 中使用这些适配器类,只需要简单地扩展它们,并且重 写那些你想要自定义的方法。
资源管理:
每当通过调用 ChannelInboundHandler.channelRead()或者 ChannelOutboundHandler.write()方法来处理数据时,你都需要确保没有任何的资源泄漏。Netty 使用引用计数来处理池化的 ByteBuf。所以在完全使用完某个 ByteBuf 后,调整其引用计数是很重要的。
为了帮助你诊断潜在的(资源泄漏)问题,Netty提供了class ResourceLeakDetector1, 它将对你应用程序的缓冲区分配做大约 1%的采样来检测内存泄露。相关的开销是非常小的。
Netty目前定义了4中泄漏检测级别:
泄露检测级别可以通过将下面的 Java 系统属性设置为表中的一个值来定义:
java -Dio.netty.leakDetectionLevel=ADVANCED
//消费并释放入站消息
@ChannelHandler.Sharable
public class DiscardInboundHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
//通过调用ReferenceCountUtil.realease()方法释放资源
ReferenceCountUtil.release(msg);
}
}
消费入站消息的简单方式 由于消费入站数据是一项常规任务,所以 Netty 提供了一个特殊的被 称为 SimpleChannelInboundHandler 的 ChannelInboundHandler 实现。这个实现会在消 息被 channelRead0()方法消费之后自动释放消息
。
在出站方向这边,如果你处理了 write()操作并丢弃了一个消息,那么你也应该负责释放 它。
//丢弃并释放出栈消息
@ChannelHandler.Sharable
public class DiscardOutboundHandler extends ChannelOutboundHandlerAdapter {
@Override
public void write(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, ChannelPromise promise) throws Exception {
ReferenceCountUtil.release(msg);
//通知ChannelPromise数据已经被处理
promise.setSuccess();
}
}
重要的是,不仅要释放资源,还要通知 ChannelPromise。否则可能会出现 ChannelFutureListener 收不到某个消息已经被处理了的通知的情况。
总之,如果一个消息被消费或者丢弃了,并且没有传递给 ChannelPipeline 中的下一个 ChannelOutboundHandler,那么用户就有责任调用 ReferenceCountUtil.release()。
如果消息到达了实际的传输层,那么当它被写入时或者 Channel 关闭时,都将被自动释放。
ChannelPipeline接口
如果你认为 ChannelPipeline 是一个拦截流经 Channel 的入站和出站事件的 ChannelHandler 实例链,那么就很容易看出这些 ChannelHandler 之间的交互是如何组成一个应用 程序数据和事件处理逻辑的核心的。
每一个新创建的 Channel 都将会被分配一个新的 ChannelPipeline。这项关联是永久性的
;Channel 既不能附加另外一个 ChannelPipeline,也不能分离其当前的。在 Netty 组件 的生命周期中,这是一项固定的操作,不需要开发人员的任何干预。
根据事件的起源,事件将会被 ChannelInboundHandler 或者 ChannelOutboundHandler处理。随后,通过调用 ChannelHandlerContext 实现,它将被转发给同一超类型的下一个ChannelHandler。
ChannelHandlerContext:
ChannelHandlerContext使得ChannelHandler能够和它的ChannelPipeline以及其他的 ChannelHandler 交互 。 ChannelHandler 可 以 通 知 其 所 属 的 ChannelPipeline 中 的 下 一 个 ChannelHandler,甚至可以动态修改它所属的ChannelPipeline。
下图展示了一个典型的同时具有入站和出站 ChannelHandler 的 ChannelPipeline 的布 局,并且印证了我们之前的关于 ChannelPipeline 主要由一系列的 ChannelHandler 所组成的 说 法 。C h a n n e l P i p e l i n e 还 提 供 了 通 过 C h a n n e l P i p e l i n e 本 身 传 播 事 件 的 方 法 。
如 果 一 个 入 站 事件被触发,它将被从 ChannelPipeline 的头部开始一直被传播到 Channel Pipeline 的尾端。一个出站 I/O 事件将从 ChannelPipeline 的最右边开始,然后向左传播。
从事件途经 ChannelPipeline 的角度来看,ChannelPipeline 的头部和尾端取决于该事件是入站的还是出站的。然而 Netty 总是将 ChannelPipeline 的入站口(图中的左侧) 作为头部,而将出站口(该图的右侧)作为尾端。
当你完成了通过调用 ChannelPipeline.add*()方法将入站处理器(ChannelInboundHandler) 和出站处理器(ChannelOutboundHandler)混合添加到 ChannelPipeline 之后,每一个 ChannelHandler 从头部到尾端的顺序位置正如同我们方才所定义它们的一样。因此,如果你将图中的处理器(ChannelHandler)从左到右进行编号,那么第一个被入站事件看到的 ChannelHandler 将是 1,而第一个被出站事件看到的 ChannelHandler 将是 5。
在 ChannelPipeline 传播事件时,它会测试 ChannelPipeline 中的下一个 ChannelHandler 的类型是否和事件的运动方向相匹配
。如果不匹配,ChannelPipeline 将跳过该 ChannelHandler 并前进到下一个,直到它找到和该事件所期望的方向相匹配的为止。(当然,ChannelHandler 也可以同时实现 ChannelInboundHandler 接口和 ChannelOutboundHandler 接口。)
修改ChannelPipeline:
ChannelHandler 可以通过添加、删除或者替换其他的 ChannelHandler 来实时地修改 ChannelPipeline 的布局。(它也可以将它自己从 ChannelPipeline 中移除。)这是 Channel- Handler 最重要的能力之一:
ChannelPipeline pipeline = null;
FirstHandler firstHandler = new FirstHandler();
pipeline.addLast("handler1", firstHandler);
pipeline.addFirst("handler2", new SecondHandler());
pipeline.addLast("handler3", new ThirdHandler());
//此时pipeline为:2 1 3
pipeline.remove("handler3");//通过名称移除
pipeline.remove(firstHandler);//通过引用移除
pipeline.replace("handler2", "handler4", new ForthHandler());
//此时pipeline为:4
ChannelHandler的执行和阻塞:
通常 ChannelPipeline 中的每一个 ChannelHandler 都是通过它的 EventLoop(I/O 线程)来处理传递给它的事件的。所以至关重要的是不要阻塞这个线程,因为这会对整体的 I/O 处理产生负面的影响。 但有时可能需要与那些使用阻塞 API 的遗留代码进行交互。对于这种情况,ChannelPipeline 有一些 接受一个 EventExecutorGroup 的 add()方法。如果一个事件被传递给一个自定义的 EventExecutorGroup,它将被包含在这个 EventExecutorGroup 中的某个 EventExecutor 所处理,从而被从该 Channel 本身的 EventLoop 中移除。对于这种用例,Netty 提供了一个叫 DefaultEventExecutorGroup 的默认实现。
ChannelPipeline的用于访问ChannelHandler的操作:
触发事件:
入站操作:
出栈操作:
总结一下:
- ChannelPipeline 保存了与 Channel 相关联的 ChannelHandler;
- ChannelPipeline 可以根据需要,通过添加或者删除 ChannelHandler 来动态地修改;
- ChannelPipeline 有着丰富的 API 用以被调用,以响应入站和出站事件。