滚动屏幕

import java.io.IOException;

import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.lcdui.Image;

class ScrollImageCanvas
    extends Canvas
    implements Runnable {
  Image pic;

  int drawX, drawY; //原点座标

  int scrollleft; //左右移动最大距离

  boolean isleft = true; //是否往左移动

  boolean isStop = false;
  ScrollImageCanvas() {
    try {
      //装入png图片文件
      pic = Image.createImage("/ScrollPic.png");
    }
    catch (IOException e) {
      //需要import java.io.*;
      System.out.println("load png resource error " + e.getMessage());
      pic = null;
    }

    scrollleft = this.getWidth() - pic.getWidth();

    drawX = 0; //getWidth();
    drawY = getHeight();
  }

  protected void paint(Graphics g) {

    g.translate(drawX, 0);
    g.drawImage(pic, 0, drawY, Graphics.BOTTOM | Graphics.LEFT);

  }

  public void run() {

    while (true) {
      this.scroll();
      repaint();
      try {
        Thread.sleep(50);
      }
      catch (InterruptedException e) {
        System.out.println("sleep error : " + e.getMessage());
      }
      if (isStop) {
        break;
      }
    }

  }

  public void start() {
    isStop = false;
    Thread t = new Thread(this);
    t.start();
  }

  public void stop() {
    isStop = true;
  }

  //滚动屏幕
  protected void scroll() {
    if (isleft) {
      //如果往左滚动完整个图片则往右滚动
      if (drawX >= scrollleft) {
        drawX = drawX - 1;
      }
      else {
        isleft = false;
      }
    }
    else {
      if (drawX <= 0) {
        drawX = drawX + 1;
      }
      else {
        isleft = true;
      }
    }
  }
}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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