滚动屏幕的实现

以Flappy Bird中的滚动地面为例:

设置两张一样的图片,进行来回的替换

    this->landSpite1 = Sprite::createWithSpriteFrame(AtlasLoader::getInstance()->getSpriteFrameByName("land"));

    this->landSpite1->setAnchorPoint(Point::ZERO);

    this->landSpite1->setPosition(Point::ZERO);

    this->addChild(landSpite1,30);

    

    this->landSpite2 = Sprite::createWithSpriteFrame(AtlasLoader::getInstance()->getSpriteFrameByName("land"))

    ;

    this->landSpite2->setAnchorPoint(Point::ZERO);

    this->landSpite2->setPosition(Point(this->landSpite1->getContentSize().width-2,0));

    this->addChild(landSpite2,30);

    //scroll Land

    shiftLand = schedule_selector(GameLayer::scrollLand);

    this->schedule(shiftLand, 0.01f);

    this->scheduleUpdate();

回调事件:

void GameLayer::scrollLand(float dt){

this->landSpite1->setPositionX(this->landSpite1->getPositionX() - 2.0f);

this->landSpite2->setPositionX(this->landSpite1->getPositionX() + this->landSpite1->getContentSize().width - 2.0f);

if(this->landSpite2->getPositionX() == 0) {

this->landSpite1->setPositionX(0);

}

}


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