思考
pysnow530
因虚度光阴而欣慰,因碌碌无为而自豪
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渺小的个体不能体会之孤独
这个题目像《那些年我们仍未知道的花的名字》一样又臭又长,没办法,将就看。有一种孤独,是因为我们太渺小而产生的。而另一种孤独,是我们太渺小而体会不到的。我要说的是后者。第一次有这种感受是我在玩《我的世界》的时候。我出生在一个小岛上,四周荒无一人,只有低矮的桦树。虽说是“小岛”,但也大到可以用一生的时间来探索。几天之后,采集到的资源和采集资源的能力已经足够应付接下来的生活了。但孤独感慢慢袭来(此处的孤独原创 2017-05-06 17:49:39 · 468 阅读 · 0 评论 -
吹牛逼的艺术
写下这个题目,我是非常心虚的。因为我不会吹牛逼。不过我想起了之前做过的一些软件系统,它们最开始看上去确实其貌不扬,但是经过不断地优化改进,最终的效果非常令人满意。所以我决定写这么一篇其貌不扬的文章,或者说给自己看的一份指南,就像手机使用指南一样。不同的是,这份指南不提供产品,因为我们指导的其实就是我们自己。然后,我来慢慢地把它优化改进,让它变成一份更有参考价值的指南。不得不说,吹牛逼是一件很有技术含原创 2017-05-07 19:49:50 · 1675 阅读 · 1 评论 -
游戏里的人工生命
游戏里的人工生命Life第一次玩life时,只觉得它呈现的内容赏心悦目,一切都在对称美的前提下有序发展。Life是一款字符类游戏,与其它游戏不同,玩家不需要参与游戏互动,而只是以一个上帝的视角,审视整个世界的发展。游戏设计了一块陆地,在陆地上生活着一类生物。当某区域生物密度过大或过小时,生物数量会因资源匮乏或交流过少而衰减。而当密度适度时,生物会迅速繁衍。在这样的简单规则下,整个世界呈现...原创 2019-05-02 13:23:33 · 343 阅读 · 0 评论