游戏里的人工生命

游戏里的人工生命

Life

第一次玩life时,只觉得它呈现的内容赏心悦目,一切都在对称美的前提下有序发展。

Life是一款字符类游戏,与其它游戏不同,玩家不需要参与游戏互动,而只是以一个上帝的视角,审视整个世界的发展。

游戏设计了一块陆地,在陆地上生活着一类生物。当某区域生物密度过大或过小时,生物数量会因资源匮乏或交流过少而衰减。而当密度适度时,生物会迅速繁衍。

在这样的简单规则下,整个世界呈现出逼近真实世界的状态。有的地方可能会出现一时的繁荣,却因挥霍过度,最终变成了一块不毛之地。有的地方开始一片荒芜,有生命从远处慢慢迁徙而来,渐渐有了绿意。

我还发现,有很多相对稳定的模式,会持续很长一段时间,直到被外来因素打破这种稳定。

这个游戏随着我的成长和对这个世界的认识,开始慢慢变得丰富起来。

我的世界

有一次跟同事一起吃饭,我讲起在我的世界里遇到的一个场景,同事半搞笑地说,他的儿子也喜欢玩这个游戏。恍惚间意识到,我们失去了很多东西。

当然,不同的世界观,会影射出不同的游戏观。

如果你也玩过这个游戏,我猜你也曾经在这个世界的第一个夜晚,像曾经的我一样,瑟缩地呆在一个黑漆漆的洞里,周围是奇怪生物的叫声。透过洞口望着遥远的星空,等待天亮。

这是我玩过的最孤独的游戏,因为他逼真的创造力,让我有一段时间混淆了游戏和现实。

我曾经在一条小溪旁建造了一座房屋,还做了一座桥,方便我钓鱼来消磨时光。那段时间我每天勤奋工作,甚至晚上也呆在矿洞里工作,积攒了很多稀有资源。

周围空无一人,甚至都没有什么生物。最终还是没能忍受这种落寞,我决定尝试乘船去遥远的地方寻找同类。

我打包了所有有价值的资源,做了一条船,在太阳升起的时候,将船划出港湾,没想到出了港湾,就再也没能找到回去的路。

我在海上行驶了几个游戏日,除了零星的几个岛屿,就是一片没有边际的汪洋大海。夜晚来临,四周被漫天繁星包裹,却没有一个同类,内心泛起深深的惶恐和落寞。以致用了很长的时间才走出这种情绪。人类,真的渺小。

模拟城市-我是市长

初玩这个游戏,是为了体验那种杂糅交错的因果网络。你想升级房屋,就需要造锤子,造锤子需要铁矿,但是你的仓库已经满了,你不得不卖掉塑料以提供足够的空间,而塑料恰是锤子的原料。如此循环往复,顾此失彼。

但是,这个游戏的真正价值在于,它让我看到了政府运转机制的雏形。

宇宙的趋势是墒增,更通俗点的说法是,宇宙本身会朝着越来越混乱的方向发展。而文明的表现却是有序,维护这种文明以逃避墒增需要能量,文明程度越高,需要的能量也就越高。

最终我发现,自己会陷入不断升级的怪圈,因为要买地,所以要升级房屋挣钱,然后需要锤子,再然后。。。

增减税收需要提升民众的幸福感,所以要建花园,但是附近已经满满当当没有位置,把这栋楼迁走吗?但是新的地方又没有医院和警署,要先挣钱。。。

最终掉到这个怪圈,每一步都走得艰难,牵一发而动全身。这或许就是自然系统的神奇之处吧。

磁芯大战

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